章节
笔记
Unity 3D游戏设计必修课
-
界面的布局
-
工具栏的使用
-
菜单栏的使用 Ⅰ
-
菜单栏的使用 Ⅱ
-
各个视图的使用
-
界面自定义
-
Asset资源的分类、导入、管理
-
模型、材质的导入与导出
-
Prefab预设的创建和使用
-
地形的创建与绘制
-
植树系统与地形的设置 Ⅰ
-
植树系统与地形的设置 Ⅱ
-
植树系统与地形的设置 Ⅲ
-
场景的新建、保存与基本对象创建 Ⅰ
-
场景的新建、保存与基本对象创建 Ⅱ
-
场景的新建、保存与基本对象创建 Ⅲ
-
贴图材质、脚本的创建 Ⅰ
-
贴图材质、脚本的创建 Ⅱ
-
组件的分类
-
环境组件的使用 Ⅰ
-
环境组件的使用 Ⅱ
-
粒子系统属性介绍 Ⅰ
-
粒子系统属性介绍 Ⅱ
-
粒子系统属性介绍 Ⅲ
-
粒子特效组件讲解
-
刚体的使用 Ⅰ
-
刚体的使用 Ⅱ
-
碰撞体使用 Ⅰ
-
碰撞体的使用 Ⅱ
-
碰撞体的使用 Ⅲ
-
角色控制器的创建与使用
-
关机的创建
-
教练关节属性讲解
-
弹簧效果关节的添加
-
可配置关节讲解
-
角色关节的讲解
-
力场和布料的使用讲解
-
人物的属性面板讲解
-
动画分割 Ⅰ
-
动画分割 Ⅱ
-
动画控制器的创建
-
动画控制器的调整
-
GUI的创建与使用
-
按钮组件文本的创建
-
文本字体的调整
-
文本修改及贴图的使用
-
按钮的设置
-
贴图的材质 Ⅰ
-
贴图的材质 Ⅱ
-
滑动条的调整
-
输入文本框的讲解
请先登录再参与课程讨论