章节
笔记
三维特效实训视频课
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高级三维材质设计课 I
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1.1 软件安装 01
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1.2 软件安装 02
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1.3 构图讲解 01
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1.4 构图讲解 02
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1.5 室内空间案例 - C4D场景搭建 01
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1.6 室内空间案例 - C4D场景搭建 02
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1.7 室内空间案例 - C4D场景搭建 03
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1.8 C4D与UE文件互导规范
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1.9 UE基础操作 01
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1.10 UE基础操作 02
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2.1 室内空间案例 - UE灯光 01
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2.2 室内空间案例 - UE灯光 02
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2.3 室内空间案例 - UE灯光 03
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2.4 室内空间案例 - UE灯光 04
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高级三维材质设计课 II
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1.1 室内空间案例 - UE材质 01
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1.2 室内空间案例 - UE材质 02
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1.3 室内空间案例 - UE材质 03
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1.4 室内空间案例 - UE材质 04
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1.5 室内空间案例 - UE材质 05
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2.1 室内空间案例 - UE材质 06
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2.2 室内空间案例 - UE材质 07
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2.3 室内空间案例 - UE材质 08
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2.4 室内空间案例 - UE材质 09
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2.5 室内空间案例 - UE材质 10
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3.1 室内空间案例 - UE动画 01
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3.2 室内空间案例 - UE动画 02
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3.3 室内空间案例 - 渲染输出准备
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3.4 室内空间案例 - 渲染设置
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3.5 室内空间案例 - 后期处理及插件
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高级三维特效设计课 I
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1.1 废土朋克案例 01
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1.2 废土朋克案例 02
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1.3 废土朋克案例 03
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1.4 废土朋克案例 04
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1.5 废土朋克案例 05
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1.6 废土朋克案例 06
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1.7 废土朋克案例 07
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1.8 废土朋克案例 08
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1.9 废土朋克案例 09
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1.10 废土朋克案例 10
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2.1 废土朋克案例 11
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2.2 废土朋克案例 12
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2.3 废土朋克案例 13
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2.4 废土朋克案例 14
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高级三维特效设计课 II
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1.1 废土朋克案例 15
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1.2 废土朋克案例 16
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1.3 废土朋克案例 17
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1.4 废土朋克案例 18
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1.5 废土朋克案例 19
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2.1 废土朋克案例 20
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2.2 废土朋克案例 21
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2.3 废土朋克案例 22
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2.4 废土朋克案例 23
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2.5 废土朋克案例 24
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2.6 UE制作云、雨 01
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2.7 UE制作云、雨 02
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2.8 UE制作云、雨 03
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选修 - 高级三维粒子设计课
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1.1 XP粒子系统讲解 01
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1.2 XP粒子系统讲解 02
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1.3 XP粒子系统讲解 03
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1.4 XP粒子系统讲解 04
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1.5 XP粒子系统讲解 05
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1.6 文字消散效果制作讲解 01
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1.7 文字消散效果制作讲解 02
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2.1 XP粒子汇聚效果制作讲解 01
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2.2 XP粒子汇聚效果制作讲解 02
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2.3 XP粒子汇聚效果制作讲解 03
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2.4 XP粒子汇聚效果制作讲解 04
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2.5 XP粒子汇聚效果细节添加 05
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2.6 XP粒子流线效果制作讲解 01
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2.7 XP粒子流线效果制作讲解 02
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2.8 XP粒子流线效果制作讲解 03
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3.1 XP粒子湍流效果制作讲解 01
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3.2 XP粒子湍流效果制作讲解 02
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3.3 XP粒子湍流效果制作讲解 03
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3.4 XP粒子湍流效果制作讲解 04
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选修 - 高级三维特效设计课
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1.1 C4D篮球粒子动画制作讲解 01
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1.2 C4D篮球粒子动画制作讲解 02
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1.3 C4D篮球粒子动画制作讲解 03
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1.4 C4D篮球粒子动画制作讲解 04
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1.5 C4D篮球粒子动画制作讲解 05
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1.6 C4D篮球粒子动画制作讲解 06
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1.7 C4D篮球粒子动画制作讲解 07
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1.8 C4D篮球粒子动画制作讲解 08
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1.9 C4D篮球粒子动画制作讲解 09
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1.10 C4D篮球粒子动画变速制作讲解
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2.1 C4D篮球粒子动画特写镜头制作
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2.2 C4D布料制作回顾
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2.3 XP粒子布料模块讲解 01
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2.4 XP粒子布料模块讲解 02
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2.5 XP粒子布料模块讲解 03
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3.1 TFD火焰插件讲解 01
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3.2 TFD火焰插件讲解 02
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3.3 C4D汽车漂移烟雾效果制作 01
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3.4 C4D汽车漂移烟雾效果制作 02
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3.5 C4D汽车漂移烟雾效果制作 03
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3.6 C4D汽车漂移烟雾效果制作 04
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3.7 C4D汽车漂移烟雾效果渲染讲解 01
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3.8 C4D汽车漂移烟雾效果渲染讲解 02
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选修 - 高级三维材质设计课
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1.1 RizomUV软件操作讲解 01
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1.2 RizomUV软件操作讲解 02
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1.3 RizomUV软件操作讲解 03
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1.4 C4D动态UV贴图讲解
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1.5 高级PBR材质讲解 01
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1.6 高级PBR材质讲解 02
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1.7 高级PBR材质讲解 03
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1.8 高级PBR材质讲解 04
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1.9 高级PBR材质讲解 05
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2.1 高级PBR材质讲解 06
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2.2 PBR材质导出设置讲解
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选修 - 高级实景合成设计课
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1.1 Lowpoly风格场景合成讲解 01
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1.2 Lowpoly风格场景合成讲解 02
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1.3 商业项目赏析 01
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1.4 商业项目后期合成讲解 01
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1.5 商业项目后期合成讲解 02
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1.6 商业项目后期合成讲解 03
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1.7 商业项目后期合成讲解 04
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1.8 商业项目后期合成讲解 05
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2.1 通道单独渲染技巧拓展 01
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2.2 通道单独渲染技巧拓展 02
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2.3 商业项目赏析 02
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2.4 C4D合成方案文件讲解
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3.1 实拍类合成项目讲解
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3.2 实拍类合成项目制作流程讲解 01
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3.3 实拍类合成项目制作流程讲解 02
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3.4 C4D实拍合成项目制作
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3.5 C4D恐龙模型骨骼绑定讲解 01
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3.6 C4D恐龙模型骨骼绑定讲解 02
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3.7 C4D恐龙模型骨骼绑定讲解 03
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3.8 Roto笔刷抠像讲解
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