章节
笔记
影视三维广告包装高端视频课
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高级动效设计课
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1.1 课前介绍
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1.2 微软动态字母D动画 01
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1.3 微软动态字母D动画 02
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1.4 微软动态字母D动画 03
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1.5 微软动态字母D动画 04
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1.6 微软动态字母D动画 05
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2.1 微软字母D拧麻花效果
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2.2 微软纸张卷曲动画
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2.3 微软飘摆移动动画
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2.4 微软纸巾波浪动画 01
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2.5 微软纸巾波浪动画 02
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2.6 微软水波纹拖动动画一
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2.7 选片规则讲解
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3.1 微软水波纹拖动动画二 01
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3.2 微软水波纹拖动动画二 02
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3.3 刚体基本属性
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3.4 彩瓶碰撞动画
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3.5 零件挤压散开动画
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3.6 多米诺骨牌推倒动画
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4.1 行李箱摔落破碎动画 01
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4.2 行李箱摔落破碎动画 02
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4.3 柔体基本属性
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4.4 柔体膨胀变形效果
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4.5 微软风柔体小球动画 01
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4.6 微软风柔体小球动画 02
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5.1 布料动画
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5.2 向上吹动的丝带及窗帘飘动效果
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5.3 纸卷滑落堆叠效果
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5.4 柔体动画效果补充
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5.5 扑克纸牌效果
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5.6 布料内容补充
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三维产品表现课
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1.1 mixamo角色绑定 01
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1.2 mixamo角色绑定 02
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1.3 fbx导入C4D刷权重
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1.4 角色动画组接
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1.5 绑定插件 - RH角色工具箱
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1.6 配件类模型添加方法
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1.7 手动绑定骨骼
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2.1 MD软件安装、参数设置及模型导入
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2.2 MD角色服装制作 01
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2.3 MD角色服装制作 02
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2.4 MD角色服装制作 03
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2.5 MD角色服装制作 04
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3.1 MD角色服装制作 05
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3.2 MD角色服装制作 06
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3.3 nitobake插件
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3.4 红移渲染器安装
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3.5 笔记本场景动画案例 01
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3.6 笔记本场景动画案例 02
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3.7 软件安装汉化及界面设置
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4.1 笔记本场景渲染案例 01
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4.2 笔记本场景渲染案例 02
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4.3 笔记本场景渲染案例 03
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4.4 笔记本场景渲染案例 04
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4.5 笔记本场景渲染案例 05
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4.6 笔记本场景渲染案例 06
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5.1 笔记本场景渲染案例 07
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5.2 笔记本场景渲染案例 08
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5.3 手机案例 - 镜头一
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5.4 C4D贴动态素材
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5.5 知识点拓展
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三维广告实训课
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1.1 C4D手机广告分镜头制作 01
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1.2 C4D手机广告分镜头制作 02
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1.3 C4D手机广告分镜头制作 03
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1.4 C4D手机广告分镜头制作 04
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1.5 C4D手机广告分镜头制作 05
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1.6 C4D手机背板材质讲解
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1.7 C4D手机logo添加讲解 01
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1.8 C4D手机logo添加讲解 02
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2.1 C4D手机镜头模组材质制作 01
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2.2 C4D手机镜头模组材质制作 02
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2.3 C4D手机边框材质制作
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2.4 C4D手机前摄镜头材质制作 01
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2.5 C4D手机前摄镜头材质制作 02
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2.6 C4D手机渲染镜头扫光添加 01
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2.7 C4D手机渲染镜头扫光添加 02
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3.1 C4D手机渲染镜头扫光添加 03
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3.2 C4D手机渲染镜头扫光添加 04
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3.3 C4D手机渲染镜头扫光添加 05
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3.4 C4D手机渲染镜头扫光添加 06
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3.5 C4D手机渲染定板镜头制作 01
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3.6 C4D手机渲染定板镜头制作 02
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4.1 C4D手机渲染定板镜头制作 03
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4.2 C4D手机渲染定板镜头制作 04
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4.3 C4D手机广告AE后期合成讲解
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4.4 C4D次表面散射材质讲解 01
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4.5 C4D次表面散射材质讲解 02
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4.6 C4D次表面散射材质讲解 03
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4.7 C4D次表面散射材质讲解 04
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5.1 C4D手机广告场景布光讲解
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5.2 C4D手机广告场景物品材质制作 01
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5.3 C4D手机广告场景物品材质制作 02
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5.4 C4D手机广告场景物品材质制作 03
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5.5 C4D手机广告镜头景深制作讲解
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三维质感深化课
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1.1 凹凸混合节点
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1.2 游戏机卡带材质 01
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1.3 游戏机卡带材质 02
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1.4 游戏手柄材质 01
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1.5 游戏手柄材质 02
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2.1 写实脏旧游戏机场景 01
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2.2 写实脏旧游戏机场景 02
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2.3 写实脏旧游戏机场景 03
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2.4 写实脏旧游戏机场景 04
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2.5 写实脏旧游戏机场景 05
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3.1 写实脏旧游戏机场景合成
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3.2 夜景室内打光 01
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3.3 夜景室内打光 02
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3.4 夜景室内打光 03
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三维创意设计课
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1.1 课程介绍及软件安装
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1.2 OC渲染器基础设置
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1.3 OC渲染器 - 灯光
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1.4 OC渲染器 - 材质
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1.5 OC渲染器 - 景深
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1.6 笔记本案例 - 镜头一 01
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1.7 笔记本案例 - 镜头一 02
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1.8 作业选片参考
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2.1 笔记本案例 - 镜头一 03
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2.2 笔记本案例 - 镜头一 04
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2.3 笔记本案例 - 镜头一 05
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2.4 笔记本案例 - 镜头一 06
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2.5 笔记本案例 - 镜头一 07
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2.6 笔记本案例 - 镜头一 08
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2.7 笔记本案例 - 镜头一 09
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2.8 笔记本案例 - 镜头一 10
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3.1 笔记本案例 - 镜头二 01
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3.2 笔记本案例 - 镜头二 02
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3.3 笔记本案例 - 镜头二 03
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3.4 笔记本案例 - 镜头二 04
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3.5 笔记本案例 - 镜头二 05
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3.6 笔记本案例 - 镜头三 01
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4.1 笔记本案例 - 镜头三 02
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4.2 笔记本案例 - 镜头三 03
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4.3 笔记本案例 - 镜头三 04
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4.4 笔记本案例 - 镜头三 05
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4.5 知识点补充 01
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4.6 知识点补充 02
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4.7 知识点补充 03
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4.8 知识点补充 04
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高级质感设计课
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1.1 汽车渲染案例 01
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1.2 汽车渲染案例 02
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1.3 汽车渲染案例 03
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1.4 汽车渲染案例 04
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1.5 汽车渲染案例 05
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1.6 汽车渲染案例 06
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1.7 汽车渲染案例 07
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1.8 构图设计讲解
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2.1 汽车渲染案例 08
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2.2 汽车渲染案例 09
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2.3 汽车场景渲染案例 01
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2.4 汽车场景渲染案例 02
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2.5 汽车场景渲染案例 03
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2.6 AI生图
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3.1 汽车场景渲染案例 04
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3.2 汽车场景渲染案例 05
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3.3 OC阴阳角
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3.4 金属管道材质
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3.5 汽车场景渲染案例 06
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4.1 汽车场景渲染案例 07
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4.2 汽车场景渲染案例 08
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4.3 汽车场景渲染案例 09
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4.4 汽车场景渲染案例 10
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4.5 汽车场景渲染案例 11
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4.6 汽车场景渲染案例 12
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5.1 汽车场景渲染案例 13
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5.2 汽车场景渲染案例 14
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5.3 汽车场景渲染案例 15
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5.4 室内玻璃质感表现 01
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5.5 室内玻璃质感表现 02
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高级广告设计课
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1.1 室内玻璃质感表现 03
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1.2 室内玻璃质感表现 04
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1.3 室内玻璃质感表现 05
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1.4 室内玻璃质感表现 06
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1.5 室内玻璃质感表现 07
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1.6 室内玻璃质感表现 08v
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1.7 室内玻璃质感表现 09
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1.8 材质质感表现 - 场景光及基础材质
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2.1 材质质感表现 - 漫射材质制作3C
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2.2 材质质感表现 - 镜面材质制作3C及随机游走介质
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2.3 材质质感表现 - 水晶材质
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2.4 材质质感表现 - OC场景雾及丁达尔光
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2.5 材质质感表现 - VDB体积雾
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3.1 角色皮肤渲染 01
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3.2 角色皮肤渲染 02
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3.3 角色皮肤渲染 03
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3.4 角色皮肤渲染 04
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3.5 XP粒子插件及课前准备
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3.6 TFD烟雾
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4.1 手机烟雾镜头一 01
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4.2 手机烟雾镜头一 02
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4.3 手机烟雾镜头一 03
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4.4 手机烟雾镜头二 01
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4.5 手机烟雾镜头二 02
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4.6 C4D自带烟雾系统
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4.7 AE合成雾化效果
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5.1 XP基础操作
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5.2 下雨效果 01
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5.3 下雨效果 02
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5.4 粒子拖尾效果
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5.5 子弹时间效果
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广告综合实训课
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1.1 XP渲染镜头一 01
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1.2 XP渲染镜头一 02
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1.3 XP渲染镜头一 03
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1.4 XP渲染镜头一 04
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1.5 XP渲染镜头二
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1.6 XP渲染镜头三 01
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2.1 XP渲染镜头三 02
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2.3 湍流粒子表现 01
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2.2 表面攀爬效果
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2.4 湍流粒子表现 02
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2.5 文字消失粒子案例
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3.1 XP粒子消失效果
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3.2 旗子粒子案例 01
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3.3 旗子粒子案例 02
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3.4 旗子粒子案例 03
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3.5 汽车漂移案例 01
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3.6 汽车漂移案例 02
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3.7 汽车漂移案例 03
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4.1 倒水效果
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4.2 流体 - 发射器及场
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4.3 流体 - 黏性
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高级三维材质设计课 I
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1.1 软件安装 01
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1.2 软件安装 02
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1.3 构图讲解 01
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1.4 构图讲解 02
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1.5 室内空间案例 - C4D场景搭建 01
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1.6 室内空间案例 - C4D场景搭建 02
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1.7 室内空间案例 - C4D场景搭建 03
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1.8 C4D与UE文件互导规范
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1.9 UE基础操作 01
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1.10 UE基础操作 02
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2.1 室内空间案例 - UE灯光 01
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2.2 室内空间案例 - UE灯光 02
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2.3 室内空间案例 - UE灯光 03
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2.4 室内空间案例 - UE灯光 04
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高级三维材质设计课 II
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1.1 室内空间案例 - UE材质 01
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1.2 室内空间案例 - UE材质 02
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1.3 室内空间案例 - UE材质 03
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1.4 室内空间案例 - UE材质 04
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1.5 室内空间案例 - UE材质 05
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2.1 室内空间案例 - UE材质 06
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2.2 室内空间案例 - UE材质 07
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2.3 室内空间案例 - UE材质 08
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2.4 室内空间案例 - UE材质 09
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2.5 室内空间案例 - UE材质 10
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3.1 室内空间案例 - UE动画 01
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3.2 室内空间案例 - UE动画 02
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3.3 室内空间案例 - 渲染输出准备
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3.4 室内空间案例 - 渲染设置
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3.5 室内空间案例 - 后期处理及插件
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高级三维特效设计课 I
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1.1 废土朋克案例 01
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1.2 废土朋克案例 02
-
1.3 废土朋克案例 03
-
1.4 废土朋克案例 04
-
1.5 废土朋克案例 05
-
1.6 废土朋克案例 06
-
1.7 废土朋克案例 07
-
1.8 废土朋克案例 08
-
1.9 废土朋克案例 09
-
1.10 废土朋克案例 10
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2.1 废土朋克案例 11
-
2.2 废土朋克案例 12
-
2.3 废土朋克案例 13
-
2.4 废土朋克案例 14
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高级三维特效设计课 II
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1.1 废土朋克案例 15
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1.2 废土朋克案例 16
-
1.3 废土朋克案例 17
-
1.4 废土朋克案例 18
-
1.5 废土朋克案例 19
-
2.1 废土朋克案例 20
-
2.2 废土朋克案例 21
-
2.3 废土朋克案例 22
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2.4 废土朋克案例 23
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2.5 废土朋克案例 24
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2.6 UE制作云、雨 01
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2.7 UE制作云、雨 02
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2.8 UE制作云、雨 03
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选修 - 高级三维粒子设计课
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1.1 XP粒子系统讲解 01
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1.2 XP粒子系统讲解 02
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1.3 XP粒子系统讲解 03
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1.4 XP粒子系统讲解 04
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1.5 XP粒子系统讲解 05
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1.6 文字消散效果制作讲解 01
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1.7 文字消散效果制作讲解 02
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2.1 XP粒子汇聚效果制作讲解 01
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2.2 XP粒子汇聚效果制作讲解 02
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2.3 XP粒子汇聚效果制作讲解 03
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2.4 XP粒子汇聚效果制作讲解 04
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2.5 XP粒子汇聚效果细节添加 05
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2.6 XP粒子流线效果制作讲解 01
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2.7 XP粒子流线效果制作讲解 02
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2.8 XP粒子流线效果制作讲解 03
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3.1 XP粒子湍流效果制作讲解 01
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3.2 XP粒子湍流效果制作讲解 02
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3.3 XP粒子湍流效果制作讲解 03
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3.4 XP粒子湍流效果制作讲解 04
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选修 - 高级三维特效设计课
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1.1 C4D篮球粒子动画制作讲解 01
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1.2 C4D篮球粒子动画制作讲解 02
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1.3 C4D篮球粒子动画制作讲解 03
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1.4 C4D篮球粒子动画制作讲解 04
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1.5 C4D篮球粒子动画制作讲解 05
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1.6 C4D篮球粒子动画制作讲解 06
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1.7 C4D篮球粒子动画制作讲解 07
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1.8 C4D篮球粒子动画制作讲解 08
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1.9 C4D篮球粒子动画制作讲解 09
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1.10 C4D篮球粒子动画变速制作讲解
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2.1 C4D篮球粒子动画特写镜头制作
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2.2 C4D布料制作回顾
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2.3 XP粒子布料模块讲解 01
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2.4 XP粒子布料模块讲解 02
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2.5 XP粒子布料模块讲解 03
-
3.1 TFD火焰插件讲解 01
-
3.2 TFD火焰插件讲解 02
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3.3 C4D汽车漂移烟雾效果制作 01
-
3.4 C4D汽车漂移烟雾效果制作 02
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3.5 C4D汽车漂移烟雾效果制作 03
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3.6 C4D汽车漂移烟雾效果制作 04
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3.7 C4D汽车漂移烟雾效果渲染讲解 01
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3.8 C4D汽车漂移烟雾效果渲染讲解 02
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选修 - 高级三维材质设计课
-
1.1 RizomUV软件操作讲解 01
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1.2 RizomUV软件操作讲解 02
-
1.3 RizomUV软件操作讲解 03
-
1.4 C4D动态UV贴图讲解
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1.5 高级PBR材质讲解 01
-
1.6 高级PBR材质讲解 02
-
1.7 高级PBR材质讲解 03
-
1.8 高级PBR材质讲解 04
-
1.9 高级PBR材质讲解 05
-
2.1 高级PBR材质讲解 06
-
2.2 PBR材质导出设置讲解
-
选修 - 高级实景合成设计课
-
1.1 Lowpoly风格场景合成讲解 01
-
1.2 Lowpoly风格场景合成讲解 02
-
1.3 商业项目赏析 01
-
1.4 商业项目后期合成讲解 01
-
1.5 商业项目后期合成讲解 02
-
1.6 商业项目后期合成讲解 03
-
1.7 商业项目后期合成讲解 04
-
1.8 商业项目后期合成讲解 05
-
2.1 通道单独渲染技巧拓展 01
-
2.2 通道单独渲染技巧拓展 02
-
2.3 商业项目赏析 02
-
2.4 C4D合成方案文件讲解
-
3.1 实拍类合成项目讲解
-
3.2 实拍类合成项目制作流程讲解 01
-
3.3 实拍类合成项目制作流程讲解 02
-
3.4 C4D实拍合成项目制作
-
3.5 C4D恐龙模型骨骼绑定讲解 01
-
3.6 C4D恐龙模型骨骼绑定讲解 02
-
3.7 C4D恐龙模型骨骼绑定讲解 03
-
3.8 Roto笔刷抠像讲解
-
选修 - 三维角色设计课
-
1.1 课程介绍
-
1.2 3D卡通角色建模 01
-
1.3 3D卡通角色建模 02
-
1.4 3D卡通角色建模 03
-
1.5 3D卡通角色建模 04
-
1.6 3D卡通角色建模 05
-
1.7 3D卡通角色建模 06
-
1.8 3D卡通角色建模 07
-
1.9 3D卡通角色建模 08
-
1.10 3D卡通角色建模 09
-
2.1 3D卡通角色建模 10
-
2.2 3D卡通角色建模 11
-
2.3 3D卡通角色建模 12
-
2.4 3D卡通角色建模 13
-
2.5 3D卡通角色建模 14
-
2.6 3D卡通角色建模 15
-
2.7 3D卡通角色建模 16
-
2.8 3D卡通角色建模 17
-
2.9 3D卡通角色建模 18
-
2.10 3D卡通角色建模 19
-
3.1 3D卡通角色建模 20
-
3.2 3D卡通角色建模 21
-
3.3 3D卡通角色建模 22
-
选修 - 高级质感表现课
-
1.1 3D卡通场景材质渲染 01
-
1.2 3D卡通场景材质渲染 02
-
1.3 3D卡通场景材质渲染 03
-
1.4 3D卡通场景材质渲染 04
-
1.5 3D卡通场景材质渲染 05
-
1.6 3D卡通场景材质渲染 06
-
1.7 3D卡通场景材质渲染 07
-
1.8 3D卡通场景材质渲染 08
-
1.9 3D卡通角色材质渲染 09
-
2.1 布料动力学讲解 01
-
2.2 布料动力学讲解 02
-
2.3 布料动力学讲解 03
-
2.4 布料动力学讲解 04
-
2.5 布料动力学讲解 05
-
选修 - 高级产品动效课
-
1.1 手机产品案例 - 动画篇 01
-
1.2 手机产品案例 - 动画篇 02
-
1.3 手机产品案例 - 动画篇 03
-
1.4 手机产品案例 - 动画篇 04
-
1.5 手机产品案例 - 动画篇 05
-
1.6 手机产品案例 - 动画篇 06
-
1.7 手机产品案例 - 动画篇 07
-
1.8 手机产品案例 - 动画篇 08
-
2.1 手机产品案例 - 材质篇 01
-
2.2 手机产品案例 - 材质篇 02
-
2.3 手机产品案例 - 材质篇 03
-
2.4 手机产品案例 - 材质篇 04
-
2.5 手机产品案例 - 材质篇 05
-
2.6 手机产品案例 - 材质篇 06
-
2.7 手机产品案例 - 材质篇 07
-
2.8 手机产品案例 - 材质篇 08
-
3.1 手机产品案例 - 灯光篇 01
-
3.2 手机产品案例 - 灯光篇 02
-
3.3 手机产品案例 - 灯光篇 03
-
3.4 手机产品案例 - 灯光篇 04
-
3.5 手机产品案例 - 灯光篇 05
-
3.6 手机产品案例 - 灯光篇 06
-
3.7 手机产品案例 - 灯光篇 07
-
3.8 手机产品案例 - 灯光篇 08
-
3.9 手机产品案例 - 灯光篇 09
-
3.10 手机产品案例 - 灯光篇 10
-
4.1 手机产品案例 - 灯光篇 11
-
4.2 手机产品案例 - 灯光篇 12
-
4.3 手机产品案例 - 灯光篇 13
-
选修 - 三维广告实训课
-
1.1 游戏机场景案例 01
-
1.2 游戏机场景案例 02
-
1.3 游戏机场景案例 03
-
1.4 游戏机场景案例 04
-
1.5 游戏机场景案例 05
-
1.6 游戏机场景案例 06
-
1.7 游戏机场景案例 07
-
1.8 游戏机场景案例 08
-
1.9 游戏机场景案例 09
-
2.1 游戏机场景案例 10
-
2.2 游戏机场景案例 11
-
2.3 游戏机场景案例 12
-
2.4 游戏机场景案例 13
-
2.5 游戏机场景案例 14
-
2.6 游戏机场景案例 15
-
2.7 游戏机场景案例 16
-
2.8 游戏机场景案例 17
-
2.9 游戏机场景案例 18
-
2.10 游戏机场景案例 19
-
选修 - 高级光影表现课
-
1.1 OC基础设置
-
1.2 OC基础操作
-
1.3 室内小清新场景案例 01
-
1.4 室内小清新场景案例 02
-
1.5 室内小清新场景案例 03
-
1.6 室内小清新场景案例 04
-
1.7 室内小清新场景案例 05
-
1.8 室内小清新场景案例 06
-
1.9 室内小清新场景案例 07
-
2.1 室内小清新场景案例 08
-
2.2 室内小清新场景案例 09
-
2.3 室内小清新场景案例 10
-
2.4 室内小清新场景案例 11
-
选修 - 三维创意设计课
-
1.1 葡萄案例 01
-
1.2 葡萄案例 02
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1.3 葡萄案例 03
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1.4 葡萄案例 04
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1.5 葡萄案例 05
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1.6 葡萄案例 06
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1.7 葡萄案例 07
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1.8 葡萄案例 08
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1.9 葡萄案例 09
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2.1 Daz软件安装
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2.2 Daz基础操作 01
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2.3 Daz基础操作 02
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2.4 Daz基础操作 03
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2.5 Daz角色动画导出 01
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2.6 Daz角色动画导出 02
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2.7 Daz角色动画导出 03
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2.8 DAZ写实角色材质渲染 01
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2.9 DAZ写实角色材质渲染 02
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3.1 DAZ写实角色材质渲染 03
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3.2 DAZ写实角色材质渲染 04
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3.3 DAZ写实角色材质渲染 05
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3.4 DAZ写实角色材质渲染 06
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3.5 拓展毛发材质渲染
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选修 - 高级广告设计课
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1.1 火线盛典案例 01
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1.2 火线盛典案例 02
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1.3 火线盛典案例 03
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1.4 火线盛典案例 04
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1.5 火线盛典案例 05
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1.6 火线盛典案例 06
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1.7 火线盛典案例 07
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1.8 火线盛典案例 08
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1.9 火线盛典案例 09
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2.1 火线盛典案例 10
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2.2 火线盛典案例 11
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2.3 火线盛典案例 12
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2.4 火线盛典案例 13
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2.5 火线盛典案例 14
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2.6 火线盛典案例 15
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2.7 火线盛典案例 16
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2.8 火线盛典案例 17
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2.9 火线盛典案例 18
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选修 - 场景综合实训课
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1.1 星球大战案例 01
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1.2 星球大战案例 02
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1.3 星球大战案例 03
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1.4 星球大战案例 04
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1.5 星球大战案例 05
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1.6 星球大战案例 06
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1.7 星球大战案例 07
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1.8 星球大战案例 08
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1.9 星球大战案例 09
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2.1 星球大战案例 10
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2.2 星球大战案例 11
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2.3 拓展 - 展UV 01
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2.4 拓展 - 展UV 02
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