章节
笔记
AIGC商业绘画设计师视频课
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人体基础课
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1.1课程介绍
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1.2人体基础课
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1.3ps的使用
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2.1体块表现
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2.2作业点评
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2.3常用动态
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3.1笔刷及人体手办女画法
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3.2作业点评
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3.3胸部的画法
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4.1躯干结构
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4.2作业点评
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4.3跟练
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5.1大动态画法
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5.2作业点评
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头像表现课
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1.1男性头像画法
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1.2作业点评
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1.3女性头像画法
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2.1侧脸的画法
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2.2作业点评
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2.3头像的风格
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3.1素描五大调
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3.2作业点评
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3.3三步画头发
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4.1眼睛刻画
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4.2作业点评
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4.3鼻子刻画
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5.1手部画法
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5.2作业点评
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道具设计课
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1.1道具的画法
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1.2作业点评
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1.3跟练
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2.1平面构成
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2.2作业点评
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2.3分割画法
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3.1主题设计
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3.2作业点评
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3.3背部的结构
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4.1回顾跟练
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4.2剑的画法
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5.1石头的画法及跟练
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5.2作业点评及指导
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5.3做细节的方法和跟练
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道具表现课
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1.1透视
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1.2作业点评
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1.3立体构成
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2.1设计套路
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2.2作业点评
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2.3跨界领域提取素材
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3.1色彩的构成
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3.2作业指导和色彩构成
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4.1色彩的刻画
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4.2作业点评
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4.3跟练
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5.1跟练
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5.2作业指导
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5.3作业要求及跟练
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二次元角色设计课
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1.1Q版角色
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1.2作业指导
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1.3跟练
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2.1跟练
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2.2Q版男性及跟练
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3.1上色刻画跟练
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3.2作业点评
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3.3跟练
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4.1卡通人物
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4.2作业点评
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4.3跟练
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5.1地台画法
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5.2作业指导
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5.3作业指导2
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二次元角色表现课
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1.1卡通原画
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1.2作业赏析
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1.3原画理论
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2.1卡通原画深入了解
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2.2作业赏析
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2.3原画头像演示
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3.1原画素描
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3.2作业赏析
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3.3原画三视图
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4.1原画金属
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4.2作业赏析
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4.3跟画
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5.1跟画1
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5.2作业赏析
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5.3跟练2
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二次元立绘设计课
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1.1周作业赏析
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2.2原画头部绘画演示
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2.1原画头发画法
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2.2原画侧脸画法
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3.1二次元男性画法
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3.2原画四分之三的画法
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3.3赏析
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4.1原画二次元人体
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4.2原画皮肤画法
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5.1原画体膜套皮
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5.2原画了解布料
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二次元立绘表现课
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1.1原画上色
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1.3原画跟练
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1.4跟练2
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2.1原画布料褶皱
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2.2作业赏析
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2.3原画布料褶皱2
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2.4作业赏析2
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3.1原画线稿上色
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3.2作业赏析
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3.3跟练
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4.1原画跟练
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4.2作业辅导
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4.3作业点评
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5.1跟画
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5.2作业指导
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5.3作业指导和跟画
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5.4
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厚涂角色设计课
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1.1原画厚涂
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1.2作业点评
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1.3原画的各种参考
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1.4作业点评2
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2.1原画找参考的方式
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2.2跟练
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2.3跟练及配色
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3.1原画素描
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3.2原画人物比例
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3.3原画阴影凹凸
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4.1原画手臂和肌肉
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4.2作业点评及指导
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4.3手臂肌肉回顾
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5.1本周回顾
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5.2作业点评
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5.3带练
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5.4带练2
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厚涂角色表现课
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1.1凹凸结构画法
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1.2作业点评与指导
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1.3作业点评与指导2
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2.1原画上色及设计通用思路
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2.2作业点评
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2.3跟练
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2.4欣赏
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2.5欣赏2
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3.1设计通用思路2
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3.2作业指导
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3.3重温头发画法
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4.1设计知识树与绘画演示
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4.2跟练和作业点评
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5.1腿足画法及演示
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5.2作业点评和解决问题
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厚涂立绘设计课
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1.1原画机械设计
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1.2作业点评与指导
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1.3机械设计2和透明头发
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2.1机械设计细化
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2.2作业指导
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2.3跟练
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3.1跟练
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3.2作业点评
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3.3跟练2
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4.1跟练
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4.2作业点评及指导
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4.3跟练2
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5.1原画脚底画法
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5.2作业点评和指导
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5.3跟练
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5.4跟练2
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厚涂立绘表现课
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1.1原画三维blend
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1.2作业点评
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1.3跟练和blend快捷键
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2.1原画怪物画法
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2.2作业点评
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2.3怪物头部的画法
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2.4渐变工具和跟练
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3.1怪物衣服及作品赏析
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3.2跟练
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3.3欣赏
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4.1原画皮肤概念
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4.2作业点评及指导
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4.3作业点评2
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4.4欣赏
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5.1总结本周内容
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5.2表情画法
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5.3跟练和下阶段老师自我介绍
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美宣与空间设计课
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1.1原画笔刷和构图
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1.2立绘设计构图设计
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2.1设计参考
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2.2设计参考2
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3.1学习csp
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3.2作业点评
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3.3如何使用scp跟练
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4.1草图修型
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4.2渲染设置
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4.3跟练
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5.1固有色
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5.2固有色和光影
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美宣与空间表现课
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1.1blender的使用
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1.2blender的基础操作
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1.3blender的基础操作2
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1.4blender的基础操作3
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2.1回顾
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2.2blender操作
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2.3演示
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3.1打光和面积种植
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3.2细化
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4.1光影
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4.2场景融入
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5.1跟练
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5.2替换颜色
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美宣与世界观设计课
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1.1构图之线法自然
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1.2回顾及跟练
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2.1跟练
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2.2跟练2
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3.1资源库
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3.2blender雕刻
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4.1跟练
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4.2资源使用
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5.1骨骼绑定
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5.2插件使用及跟练
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美宣与世界观表现课
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1.1构图之色彩对比
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1.2跟练
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2.1场景石头画法
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2.2跟练
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3.1树的画法
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3.2跟练
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4.1质感与细节表达
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4.2跟练
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5.1光的技巧
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5.2跟练
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AI绘画基础
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1.1AIGC商业绘画01
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1.2上周作业点评
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1.3AIGC商业绘画02
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2.1卡通形象IP设计01
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2.2卡通形象IP设计02
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2.3卡通形象IP设计03
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3.1卡通形象IP设计04
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3.2卡通形象IP设计05
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4.1卡通形象IP设计06
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4.2卡通形象IP设计07
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5.1卡通形象IP设计08
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5.2卡通形象IP设计09
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AI绘画控图技巧
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1.1AI商业设计01
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1.2AI商业设计02
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1.3AI商业设计03
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1.4AI商业设计04
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2.1AI商业设计05
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2.2AI商业设计06
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3.1AI商业设计07
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3.2AI商业设计08
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3.3AI商业设计09
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4.1AI商业设计10
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4.2AI商业设计11
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4.3AI商业设计12
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4.4AI商业设计13
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5.1AI商业设计14
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5.2AI商业设计15
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5.3AI商业设计16
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AI高级控图技巧
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1.1AI动画制作01
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1.2AI动画制作02
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1.3AI动画制作03
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1.4AI动画制作04
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2.1AI动画制作05
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2.2AI动画制作06
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3.1AI动画制作07
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3.2AI动画制作08
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4.1AI动画制作09
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4.2AI动画制作10
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5.1AI动画制作11
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5.2AI动画制作12
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AI图像设计
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1.1UI与界面设计01
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1.2UI与界面设计02
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2.1UI与界面设计03
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2.2UI与界面设计04
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3.1UI与界面设计05
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3.2UI与界面设计06
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4.1UI与界面设计07
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4.2UI与界面设计08
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5.1UI与界面设计09
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5.2UI与界面设计10
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AI综合运用
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1.1界面设计01
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1.2界面设计02
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2.1界面设计03
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2.2界面设计04
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3.1界面设计05
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3.2界面设计06
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4.1界面设计07
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4.2界面设计08
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5.1界面设计09
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5.2界面设计10
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AI模型训练和图像修复
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1.1场景概念设计01
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1.2场景概念设计02
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2.1场景概念设计03
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2.2场景概念设计04
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3.1场景概念设计05
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3.2场景概念设计06
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4.1场景概念设计07
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4.2场景概念设计08
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5.1场景概念设计09
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5.2场景概念设计10
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ComfyUI详解
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1.1场景概念设计11
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1.2场景概念设计12
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2.1西式建筑造型基础01
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2.2西式建筑造型基础02
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2.3西式建筑造型基础03
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3.1西式建筑造型基础04
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3.2西式建筑造型基础05
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4.1西式建筑造型基础06
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4.2西式建筑造型基础07
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5.1西式建筑造型基础08
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5.2西式建筑造型基础09
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毕业作品设计
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1.1游戏人文场景建筑设计01
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1.2游戏人文场景建筑设计02
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1.3上周作业点评
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2.1游戏人文场景建筑设计03
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2.2游戏人文场景建筑设计04
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3.2游戏人文场景建筑设计06.mp4
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3.1游戏人文场景建筑设计05
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选修:AI旧版课程
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1.1 课程介绍
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1.2 MJ出图01
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1.3 MJ出图02
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1.4 PS软件基础
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2.1 吉祥物设计基本要求
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2.2 吉祥物AI出图
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2.3 吉祥物AI图修整
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2.4 吉祥物作品完善
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3.1 互联网插画
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3.2 运营插画
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3.3 PS插画修图
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4.1 二十四节气插画
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4.2 二十四节气插画AI生图
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4.3 二十四节气插画PS修图
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5.1 垫图及图片混合模式
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5.2 种子值
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5.3 作品集制作
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1.1 道具设计
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1.2 道具设计-AI生图
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1.3 道具设计-剪影绘制
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1.4 道具设计-造型设计1
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1.5 道具设计-造型设计2
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1.6 道具设计-细节修改1
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1.7 道具设计-细节修改2
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2.1 角色设计
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2.2 角色设计-剪影绘制
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2.3 角色设计-服装设计
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2.4 角色设计-细节修改1
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2.5 角色设计-细节修改2
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2.6 角色设计-细节修改3
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3.1 细节把控
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3.2 角色设计-细节修改4
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3.3 角色设计-修改透视关系
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3.4 角色设计-布料纹路
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3.5 角色设计-手的画法
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3.6 角色设计-背景特效
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3.7 角色设计-其他视图
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4.1 室内场景设计
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4.2 透视原理
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4.3 透视关系应用
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4.4 场景构件重绘一
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4.5 场景构件重绘二
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4.6 场景构件重绘三
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5.1 场景氛围设计
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5.2 场景氛围设计02
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5.3 场景后期优化技巧01
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5.4 场景后期优化技巧02
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5.5 场景后期优化技巧03
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5.6 分镜头设计
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1.1 角色立绘设计
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1.2 体块关系01
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1.3 体块关系02
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1.4 造型设计01
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1.5 造型设计02
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2.1 服装设计01
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2.2 服装设计02
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2.3 服装设计03
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2.4 小部件设计01
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2.5 小部件设计02
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3.1 明暗关系01
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3.2 明暗关系02
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4.1 SD细化01
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4.2 SD细化02
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4.3 知识点梳理
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4.4 SD细化03
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4.5 SD放大
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5.1 PS修图01
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5.2 PS修图02
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5.3 光影效果
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5.4 本周作业
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1.1 美宣与原画的差别
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1.2 AI生生成美宣参考图
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1.3 构图与动态设计01
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1.4 构图与动态设计02
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1.5 构图与动态设计03
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1.6 构图与动态设计04
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1.7 AI生成动态参考图
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2.1 绘画的标准是如何产生的
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2.2 造型设计01
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2.3 造型设计02
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2.4 绘画的明暗关系01
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3.1 怎么开始画画
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3.2 案例修图01
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3.3 龙的造型01
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3.4 龙的造型02
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4.1 案例修图02
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4.2 案例修图03
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4.3 背景设计
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4.4 画面元素设计调整与优化
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5.1 光影表现与空间提升
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5.2 材质刻画与特效表现
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5.3 整体画面优化与调整
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1.1 SD基础01
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1.2 SD基础02
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1.3 颜色基础知识
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1.4 绘画的五大调子
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1.5 山石临摹案例01
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1.6 山石临摹案例02
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2.1 SD补充知识
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2.2 SD语法
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2.3 构图方式01
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2.4 构图方式02
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2.5 透视关系
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2.6 概念图所涉及的知识
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2.7 深度图绘制
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3.1 AI出图放大
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3.2 树冠的画法
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3.3 细化程度分布
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3.4 云的画法
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3.5 改变颜色风格
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3.6 草的画法
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3.7 各种材质画法
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4.1 宝石01
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4.2 宝石02
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4.3 语义分割01
-
4.4 语义分割02
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5.1 语义分割03
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5.2 光影与虚实
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5.3 层次推进
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5.4 光影的表现形式
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5.5 排版01
-
5.6 排版02
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1.1 单体建筑设计01
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1.2 单体建筑设计02
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1.3 blender软件基础01
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1.4 blender软件基础02
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2.1 blender软件基础03
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2.2 blender软件基础04
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2.3 斗拱结构
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2.4 blender建模
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2.5 blender-SD出图
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3.1 案例细化01
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3.2 案例细化02
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3.3 案例细化03
-
3.4 案例细化04
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4.1 案例细化05
-
4.2 案例细化06
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4.3 模型修整01
-
4.4 模型修整02
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5.1 案例细化07
-
5.2 案例细化08
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5.3 单体建筑排版01
-
5.4 单体建筑排版02
-
1.1 SD分块绘制与LORA控制
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1.2 卡通建筑设计01
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1.3 卡通建筑设计02
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1.4 卡通建筑设计03
-
1.5 卡通建筑设计04
-
2.1 建模01
-
2.2 建模02
-
2.3 建模03
-
2.4 模型上色
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3.1 案例细化01
-
3.2 案例细化02
-
3.3 案例细化03
-
3.4 案例细化04
-
4.1 案例细化05
-
4.2 案例细化06
-
4.3 案例细化07
-
4.4 案例细化08
-
5.1 案例细化09
-
5.2 排版设计
-
5.3 lora训练01
-
5.4 lora训练02
-
5.5 lora训练03
-
1.1 场景原画分类
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1.2 沙盘图制作思路
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1.3 SD生成沙盘图01
-
1.4 沙盘图修改思路
-
2.1 沙盘图修改细化01
-
2.2 小沙盘图设计注意事项
-
2.3 沙盘图修改细化02
-
2.4 沙盘图修改细化03
-
2.5 沙盘图修改细化04
-
3.1 沙盘图修改细化05
-
3.2 沙盘图修改细化06
-
3.3 沙盘图修改细化07
-
3.4 沙盘图修改细化08
-
4.1 沙盘图修改细化09
-
4.2 云彩的画法
-
4.3 标题文字的画法
-
4.4 沙盘图排版01
-
4.5 沙盘图排版02
-
4.6 沙盘图排版03
-
5.1 本阶段总结01
-
5.2 本阶段总结02
-
5.3 本阶段总结03
-
5.4 本阶段总结04
-
5.5 本阶段总结05
-
1.1 卡通起源介绍
-
1.2 欧美卡通风格介绍
-
1.3 欧美卡通风格角色体型 01
-
1.4 欧美卡通风格角色体型 02
-
1.5 欧美卡通风格角色体型 03
-
1.6 欧美卡通风格角色体型 04
-
1.7 欧美卡通风格角色面部 01
-
1.8 欧美卡通风格角色面部 02
-
1.9 欧美卡通风格角色面部 03
-
2.1 欧美卡通设计流程
-
2.2 欧美卡通设计思路及重点
-
2.3 欧美卡通设计 01
-
2.4 欧美卡通设计 02
-
2.5 欧美卡通设计 03
-
2.6 欧美卡通设计 04
-
2.7 欧美卡通设计 05
-
3.1 欧美卡通设计 06
-
3.2 欧美卡通刻画 01
-
3.3 欧美卡通刻画 02
-
3.4 欧美卡通刻画 03
-
3.5 欧美卡通刻画 04
-
3.6 欧美卡通刻画 05
-
3.7 欧美卡通刻画 06
-
4.1 欧美卡通刻画 07
-
4.2 欧美卡通刻画 08
-
4.3 欧美卡通刻画 09
-
4.4 欧美卡通刻画 10
-
4.5 角色设计排版 01
-
4.6 角色设计排版 02
-
5.1 欧美卡通三视图 01
-
5.2 欧美卡通三视图 02
-
5.3 欧美卡通三视图 03
-
5.4 角色设计排版 03
-
5.5 多风格欧美卡通
-
5.6 角色设计排版 04
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1.1 绘画工具-SAI使用方法01
-
1.2 绘画工具-SAI使用方法02
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1.3 绘画工具-SAI使用方法03
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1.4 二次元角色设计理论知识
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1.5 二次元角色设计01
-
1.6 二次元角色设计02
-
1.7 二次元角色设计03
-
2.1 二次元角色设计04
-
2.2 二次元头像01
-
2.3 二次元头像02
-
2.4 二次元头像03
-
2.5 二次元头像04
-
2.6 二次元头像05
-
2.7 色彩搭配01
-
2.8 色彩搭配02
-
2.9 色彩搭配03
-
2.10 色彩搭配04
-
3.1 头发绘制01
-
3.2 头发绘制02
-
3.3 头发绘制03
-
3.4 头发绘制04
-
3.5 头发绘制05
-
3.6 头发绘制06
-
3.7 头发绘制07
-
4.1 衣摺01
-
4.2 衣摺02
-
4.3 衣摺03
-
4.4 衣摺04
-
4.5 衣摺05
-
4.6 衣摺06
-
4.7 衣摺07
-
4.8 衣褶08
-
5.1 背景元素01
-
5.2 背景元素02
-
5.3 背景元素03
-
5.4 排版01
-
5.5 排版02
-
1.1 角色原画风格分类
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1.2 人体比例关系01
-
1.3 人体比例关系02
-
1.4 东方文化元素
-
1.5 西方文化元素
-
1.6 肌肉线条绘制
-
1.7 四肢骨骼关系
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2.1 面部比例关系
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2.2 风格化角色绘制01
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2.3 风格化角色绘制02
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2.4 风格化角色绘制03
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2.5 风格化角色绘制04
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2.6 风格化角色绘制05
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3.1 风格化角色绘制06
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3.2 风格化角色绘制07
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3.3 风格化角色绘制08
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3.4 风格化角色绘制09
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3.5 风格化角色绘制10
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3.6 风格化角色绘制11
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3.7 风格化角色绘制12
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3.8 风格化角色绘制13
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4.1 BOSS设计
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4.2 BOSS绘制01
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4.3 BOSS绘制02
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4.4 BOSS绘制03
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4.5 BOSS绘制04
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4.6 BOSS绘制05
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5.1 BOSS绘制06
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5.2 BOSS绘制07
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5.3 BOSS与角色融合
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5.4 排版01
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5.5 排版02
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5.6 排版03
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1.1 本周课程设计及赛事与就业测试实例
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1.2 写实人物设计01
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1.3 写实人物设计02
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1.4 写实人物设计03
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1.5 写实角色立绘01
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1.6 写实角色立绘02
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1.7 写实角色立绘03
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2.1 写实角色立绘04
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2.2 写实角色立绘05
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2.3 写实角色立绘06
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2.4 写实角色立绘07
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2.5 写实角色立绘08
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2.6 写实角色立绘09
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2.7 写实角色立绘10
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2.8 写实角色立绘11
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3.1 机械风格设计01
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3.2 机械风格设计02
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3.3 机械风格设计03
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3.4 机械风格设计04
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3.5 机械风格设计05
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3.6 机械风格设计06
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3.7 机械风格设计07
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3.8 机械风格设计08
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4.1 细节刻画01
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4.2 细节刻画02
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4.3 细节刻画03
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4.4 细节刻画04
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4.5 细节刻画05
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4.6 排版
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5.1 spine动画制作01
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5.2 spine动画制作02
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5.3 spine动画制作03
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5.4 spine动画制作04
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5.5 spine动画制作05
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5.6 spine动画制作06
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5.7 spine动画制作07
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5.8 spine动画制作08
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1.1 游戏UI简介
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1.2 UI制作流程01
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1.3 UI制作流程02
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1.4 UI制作流程03
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1.5 道具图标设计01
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1.6 道具图标设计02
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1.7 道具图标设计03
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1.8 道具图标设计04
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1.9 道具图标设计05
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2.1 技能图标设计01
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2.2 技能图标设计02
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2.3 技能图标设计03
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2.4 技能图标设计04
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2.5 技能图标设计05
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2.6 技能图标设计06
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3.1 徽章类图标设计01
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3.2 徽章类图标设计02
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3.3 徽章类图标设计03
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3.4 徽章类图标设计04
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3.5 徽章类图标设计05
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3.6 徽章类图标设计06
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4.1 徽章类图标设计07
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4.2 徽章类图标设计08
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4.3 徽章类图标设计09
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4.4 徽章类图标设计10
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4.5 徽章类图标设计11
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4.6 徽章类图标设计12
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1.1 游戏一级界面讲解
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1.2 游戏一级界面制作 01
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1.3 游戏一级界面制作 02
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1.4 游戏一级界面制作 03
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1.5 游戏一级界面制作 04
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1.6 游戏一级界面制作 05
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2.1 游戏一级界面制作 06
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2.2 游戏一级界面制作 07
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2.3 游戏一级界面制作 08
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2.4 游戏一级界面制作 09
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2.5 游戏一级界面制作 10
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2.6 游戏一级界面制作 11
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2.7 游戏界面切换和回退逻辑讲解
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3.1 复盘及游戏二级界面讲解
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3.2 游戏二级界面制作 01
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3.3 游戏二级界面制作 02
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3.4 游戏二级界面制作 03
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3.5 游戏二级界面制作 04
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3.6 游戏二级界面制作 05
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4.1 游戏三级界面与tips弹窗讲解
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4.2 游戏三级界面制作 01
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4.3 游戏三级界面制作 02
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4.4 游戏三级界面制作 03
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4.5 游戏三级界面制作 04
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4.6 游戏三级界面制作 05
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5.1 复盘及运营活动界面讲解
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5.2 运营活动界面制作 01
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5.3 运营活动界面制作 02
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5.4 运营活动界面制作 03
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5.5 运营活动界面制作 04
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1.1 起名和切图规范
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1.2 虚幻引擎基础讲解 01
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1.3 虚幻引擎基础讲解 02
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1.4 主界面按钮布局排列 01
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1.5 主界面按钮布局排列 02
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1.6 主界面按钮布局排列 03
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2.1 复盘及角色英雄界面制作
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2.2 一二级界面相互跳转
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2.3 二级界面布局完善 01
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2.4 二级界面布局完善 02
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2.5 一级界面布局完善
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3.1 载入动态立绘 01
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3.2 载入动态立绘 02
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3.3 载入动态立绘 03
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3.4 气泡框制作
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4.1 三级界面相互跳转 01
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4.2 三级界面相互跳转 02
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4.3 信息界面入场动画
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4.4 三级界面相互跳转 03
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4.5 三级界面相互跳转 04
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5.1 复盘及九宫拼法 01
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5.2 九宫拼法 02
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5.3 血条及自定义按钮 01
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5.4 自定义按钮 02
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5.5 自定义按钮 03
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1.1 游戏UI类测试题解析
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1.2 游戏各类测试题解析
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1.3 游戏UI类测试案例解析 01
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1.4 游戏UI类测试案例解析 02
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2.1 夏尔场景原画测试题解析 01
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2.2 夏尔场景原画测试题解析 02
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2.3 祖龙场景原画测试题解析 01
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2.4 祖龙场景原画测试题解析 02
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3.1 原画师测试题解析 01
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3.2 原画师测试题解析 02
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3.3 角色原画测试题解析
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4.1 作品集问题补充
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4.2 2D场景细化测试及斜角锁视角场景解析
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4.3 初中级面试问题
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4.4 其他类测试题解析
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4.5 高级面试问题
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5.1 角色设计需求解析 01
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5.2 角色设计需求解析 02
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5.3 角色设计需求解析 03
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5.4 角色设计需求解析 04
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