章节
笔记
3ds Max网络游戏道具-武器
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网络游戏流程学习与介绍
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模型的大型搭建
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剑柄的制作
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武器花纹的制作1
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武器花纹的制作 2
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武器花纹的梳理调整
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模型UV的展开与分解
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BodyPaint笔刷设置
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武器顶部花纹穿插
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光影概念讲解与分析1
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光影概念讲解与分析 2
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光影概念讲解与分析 3
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贴图讲解与分析1
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贴图讲解与分析 2
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整体细节表现1
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整体细节表现 2
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后期修整与细节刻画
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日韩风 总结
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斧柄的制作 1
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斧柄的制作 2
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斧刃的制作 1
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斧刃的制作 2
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模型的细化与调整 1
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模型的细化与调整 2
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UV的展开分析讲解
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铺色 1
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铺色 2
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相似色和对比色 1
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相似色和对比色 2
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光影基础效果讲解与刻画 1
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光影基础效果讲解与刻画 2
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光影基础效果讲解与刻画 3
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金属基础绘制 1
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金属基础绘制 2
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柱体光影效果 1
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柱体光影效果 2
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裸铁金属表现与刻画 1
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裸铁金属表现与刻画 2
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金属纹理的表现技巧 1
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金属纹理的表现技巧 2
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武器深入刻画 1
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武器深入刻画 2
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网络武器后期效果的表现与刻画 1
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网络武器后期效果的表现与刻画 2
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裸铁金属的脏旧表现与刻画 1
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裸铁金属的脏旧表现与刻画 2
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裸铁的表现形式 1
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裸铁的表现形式 2
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材质与细化表现
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材质与细化表现 2
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破损刻画与表现形式 1
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破损刻画与表现形式 2
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最终完成刻画 1
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最终完成刻画 2
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