章节
笔记
VUE-三维场景零基础教学
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课程介绍229
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刀刀渲染作品赏析
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VUE的概述
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界面介绍 I
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界面介绍 II
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内部模型和外部模型
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相机、字体和布尔运算
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山体编辑器
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类比VUE与其它软件材质的区别部分工具栏功能
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基础与高级材质编辑器
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生态系统材质 I
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生态系统材质 II
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生态系统
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笔刷的使用229
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VUE灯光系统
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VUE渲染面板
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VUE大气面板
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海面岛屿 I
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海面岛屿 II
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岛屿天空制作
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程序纹理的作用
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程序纹理的本质 I
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程序纹理的本质 II
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程序纹理的本质 III
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材质属性
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材质贴图
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贴图 Bamp
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用置换制作岩石
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透明与反射
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3S材质
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Effects 参数调节
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双材质
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双材质、层材质
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植物系统-树的调节
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植物系统-叶子的贴图
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将植物导入Maya里渲染
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外部导入前景植物及石头制作
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山体的形成原理及外部贴图控制山体
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Vue山体导入Maya
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星球与体积云
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云层云
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VUE海洋产生的原理
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VUE水的材质
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海洋编辑器
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vue灯光深入Ⅰ
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vue灯光深入Ⅱ
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VUE大气深入Ⅰ
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VUE大气深入Ⅱ
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VUE大气深入Ⅲ
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审视画面分析结构
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处理大的布局
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生态系统的制作
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细节的调整Ⅰ
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细节的调整Ⅱ
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细节的调整Ⅲ
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大气和灯光的调节
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后期通道讲解Ⅰ
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后期通道讲解Ⅱ
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质量与平衡Ⅰ
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质量与平衡Ⅱ
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