章节
笔记
Houdini15 影视级特效精锐之路-基础篇
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课程介绍
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初识Houdini
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工具架的介绍
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创建物体及显示模式
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界面及各模块
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左部分工具栏功能
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右部分工具栏及时间栏
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菜单栏工具的作用
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模型模块介绍及玉米模型的制作
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玉米模型制作 I
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玉米模型制作 II
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动画模块介绍
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跑动的汽车 I
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跑动的汽车 II
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材质灯光系统 I
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材质灯光系统 II
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15新功能-模型的桥接
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15新功能-拓扑及动画
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15新功能-材质及岩浆
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分型模型 I
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分型模型 II
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Copystamp I
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Copystamp II
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Copystamp随机案例 I
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Copystamp 随机案例 II
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DNA双螺旋雏形搭建
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DNA双螺旋模型细化—添加球体
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DNA双螺旋模型细化—细化球体并着色
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瓦片的制作
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Point SOP I
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Point SOP II
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Primitive
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物体变形
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Noise基本介绍 I
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Noise基本介绍 II
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Noise 制作石块 I
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Noise 制作石块 II
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Noise制作细胞动画—细胞核模型制作
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Noise制作细胞动画—细胞核动画
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Noise制作细胞动画—细化并完成
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灯光的原理 I
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灯光的原理 II
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材质系统 I
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材质系统 II
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材质系统 III
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材质系统 IV
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材质系统 V
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SSS材质 I
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SSS材质 II
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Emission材质 I
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Emission材质 II
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运动模糊233
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灯光的中高级应用 I
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灯光的中高级应用 II
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灯光的中高级应用 III
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Instance灯光阵列 I
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Instance灯光阵列 II
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室外场景照明高级运用 I
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室外场景照明高级运用 II
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室内场景照明高级运用 I
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室内场景照明高级运用 II
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室内场景多个照明高级运用 I
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室内场景多个照明高级运用 II
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UV编辑 I
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UV编辑 II
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主光灯照明 I
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主光灯照明 II
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主光灯照明 III
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补光和反弹光 I
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补光和反弹光 II
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补光和反弹光 III
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补光和反弹光 IV
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场景灯光分析
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贴图与材质 I
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贴图与材质 II
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贴图与材质 III
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区分条件层的使用方法 I
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区分条件层的使用方法 II
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区分条件层的使用方法 III
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分层与渲染设置 I
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分层与渲染设置 II
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层的提取与合成简介 I
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层的提取与合成简介 II
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层的提取与合成简介 III
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层的提取与合成简介 IV
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前期准备
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carve的应用
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能量光环的制作 I
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能量光环的制作 II
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水晶生长制作 I
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水晶生长制作 II
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