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笔记
从零开始学渲染
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课程介绍
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课程介绍
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软件介绍
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渲染受众人群
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材质基础
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渲染的基本概念
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了解材质
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简单案例
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菲涅尔反射现象 I
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菲涅尔反射现象 II
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反射模糊
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遵循能量守恒的菲涅尔反射
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能量守恒法则
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基本材质参数讲解 I
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基本材质参数讲解 II
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基本材质参数讲解 III
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基本贴图知识
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Mia材质
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认识mia材质
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节点连接基础知识介绍
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简单的拉丝金属
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遵循能量守恒的折射效果
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折射与反射次数
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brdf解析
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内置能量守恒 I
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内置能量守恒 II
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案例讲解 I
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案例讲解 II
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案例讲解 III
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材质只有两种 — 导体和绝缘体 I
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材质只有两种 — 导体和绝缘体 II
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高级反射参数讲解
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高级折射参数讲解 I
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高级折射参数讲解 II
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高级折射参数讲解 III— 原理剖析
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可口可乐案例讲解 I
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可口可乐案例讲解 II
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可口可乐案例讲解 III 学习使用noise程序纹理
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可口可乐案例讲解 IV 瓶壁凹凸小细节
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可口可乐案例讲解 V 节点的使用
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可口可乐案例讲解 VI 可乐液体制作
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可口可乐案例讲解 VII logo贴图的连接
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translucency半透明属性
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translucency案例
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anisotropy各向异性 I
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anisotropy各向异性 II
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anisotropy各向异性 III
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maya基本灯光介绍
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maya的灯光介绍 I
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maya的灯光介绍 II
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maya的灯光介绍 III
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mental ray 基本灯光介绍
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设置灯光衰减——模拟现实光源
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MentalRay面光
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MentalRay其余的灯光分析
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间接照明
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间接照明效果
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FG与GI差异分析 I
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FG与GI差异分析 II
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FG与GI差异分析 III
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FG与GI光子图介绍 I
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FG与GI光子图介绍 II
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IBL技术与HDRI图片 I
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IBL技术与HDRI图片 II
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天光系统各个节点介绍 I
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天光系统各个节点介绍 II
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IBL使用实例
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IBL噪点的解决思路 I
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IBL噪点的解决思路 II
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IBL新版本流程介绍
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三种典型灯光打光方案
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使用HDRi进行室外照明 I
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使用HDRi进行室外照明 II
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渲染的重要细节
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使用天光系统进行室外照明
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室外夜晚灯光 I
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室外夜晚灯光 II
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mental ray渲染灯光雾 I
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mental ray渲染灯光雾 II
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室内灯光
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Portal light
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室内灯光补充 I
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室内灯光补充 II
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室内灯光补充 III
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室内灯光补充 IV
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影棚灯光
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高反射物体灯光
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透明物体灯光-酒杯轮廓
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透明物体灯光-酒杯质感
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透明物体灯光-可口可乐延伸
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后期合成基本知识
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了解渲染通道
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创建渲染通道
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在ps中使用渲染通道
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在nuke中使用渲染通道
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关于叠加模式的秘密
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渲染层基础知识
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后期调节灯光亮度
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Mask层
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ID层
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课程介绍
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合成的黑白边问题
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后期效果处理方案
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后期效果综述
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详解三维软件中渲染景深
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后期软件中制作景深
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Glow辉光效果
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色差效果
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调色基本套路
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通道混合器妙用
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艺术化处理
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最后课程案例
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附加知识介绍
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AO快速实现方法 II
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AO快速实现方法 I
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AO快速实现方法 III
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alpha通道与id层本质
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shuffle节点解释
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线性工作流设置介绍
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brdf解析
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案例讲解 II
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同学笔记
能量守恒:光线照射到物体表面会发生反射、折射或吸收三种物理现象
6年前三维软件和渲染器识别的格式不一样
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