章节
                
                
                
                
                
                
                    
                    笔记
                
                            游戏原画高级设计师(新)-纯在线86班
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• 第一周-游戏人体造型课
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1.1 基础 - 游戏人体造型课
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                                    课程介绍
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                                    PS基础介绍
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                                    安装驱动-新建画布
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                                    PS基础绘画工具介绍
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                                    确定基本形体-五官位置
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                                    头像细化 01
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                                    头像细化 02
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1.2 进阶 - 游戏人体造型课
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                                    头型
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                                    五官位置
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                                    男女角色面部差异
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                                    颈部结构
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                                    肩颈绘制注意要点
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• 第二周-游戏人体结构课
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2.1 基础 - 游戏人体结构课
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                                    眼部结构讲解
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                                    案例示范
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                                    写实眼睛
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                                    二次元风格男女眼睛示范
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2.2 进阶 - 游戏人体结构课
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                                    鼻子结构讲解
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                                    鼻子演示-男女
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                                    二次元风格男女鼻子
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                                    耳朵结构讲解
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                                    耳朵演示
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• 第三周-游戏道具造型表现课
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3.1 基础 - 游戏道具造型表现课
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                                    概念
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                                    剪影
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                                    图形
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                                    结构线
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                                    三大面
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                                    五大调
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                                    材质刻画
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3.2 进阶 - 游戏道具造型表现课
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                                    斧头的制作 01
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                                    斧头的制作 02
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• 第四周-游戏道具刻画表现课
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4.1 基础 - 游戏道具刻画表现课
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                                    透视概念 01
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                                    透视概念 02
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                                    图形透视
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                                    功能和组合形式
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                                    创意设计和基本光影
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4.2 进阶 - 游戏道具刻画表现课
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                                    色彩搭配
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                                    光影和刻画
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• 第五周-游戏主角设计课
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5.1 基础 - 游戏主角设计课
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                                    唇部结构讲解
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                                    唇部示范
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                                    多角度唇
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                                    唇部上色
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                                    男女唇部差异示范
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5.2 进阶 - 游戏道具造型表现课
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                                    发片理解
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                                    分组示范
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                                    发型设计 01
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                                    发型设计 02
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                                    发片画法
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                                    头发体积
 - 
                                    细化要点
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• 第六周-游戏主角表现课
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6.1 基础 - 游戏主角表现课
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                                    光影原理
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                                    投影位置
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                                    头部结构说明
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                                    头部光影演示
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                                    头部打光 01
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                                    头部打光 02
 - 
                                    
6.2 进阶 - 游戏主角表现课
 - 
                                    布纹衣褶讲解
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                                    人体着衣
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                                    衣褶示范
 - 
                                    金属材质
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                                    金属演示
 - 
                                    
• 第七周-唯美古风角色设计课
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7.1 基础 - 唯美古风角色设计课
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                                    造型轮廓塑造
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                                    造型内部丰富
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                                    元素造型设计
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7.2 进阶 - 唯美古风角色设计课
 - 
                                    造型延伸设计
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                                    局部细节塑造
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                                    整体画面表现
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• 第八周-唯美古风角色表现课
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8.1 基础 - 唯美古风角色表现课
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                                    服饰款式造型设计
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                                    视觉中心表达
 - 
                                    造型元素设计
 - 
                                    
8.2 进阶 - 唯美古风角色表现课
 - 
                                    整体造型表现
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                                    光影色彩表现
 - 
                                    
• 第九周-三头身Q版角色设计课
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9.1 基础 - 三头身Q版角色设计课
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                                    特征符号表现
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                                    色指定表现
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                                    皮肤刻画表现
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                                    头发刻画表现 01
 - 
                                    头发刻画表现 02
 - 
                                    头发刻画表现 03
 - 
                                    
9.2 进阶 - 三头身Q版角色设计课
 - 
                                    服装刻画表现 01
 - 
                                    服装刻画表现 02
 - 
                                    画面综合精度提升 01
 - 
                                    画面综合精度提升 02
 - 
                                    画面综合精度提升 03
 - 
                                    整理及轮廓光表现
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• 第十周-五头身Q版角色设计课
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10.1 基础 - 五头身Q版角色设计课
 - 
                                    形体体块表现
 - 
                                    装备剪影表现
 - 
                                    细节设计表现
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                                    提线制作 01
 - 
                                    提线制作 02
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                                    提线制作 03
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                                    提线制作 04
 - 
                                    提线制作 05
 - 
                                    
10.2 进阶 - 五头身Q版角色设计课
 - 
                                    色指定表现 01
 - 
                                    色指定表现 02
 - 
                                    五官刻画及赛璐璐表现
 - 
                                    综合赛璐璐表现
 - 
                                    
• 第十一周-二次元角色设计课
 - 
                                    
11.1 基础 - 二次元角色设计课
 - 
                                    主流风格
 - 
                                    素材选取分析
 - 
                                    素材元素提取
 - 
                                    素材造型应用
 - 
                                    素材色彩应用
 - 
                                    
11.2 进阶 - 二次元角色设计课
 - 
                                    元素提取-起稿
 - 
                                    装备设计-确定形体
 - 
                                    常规配色
 - 
                                    创意色彩搭配
 - 
                                    光影明暗
 - 
                                    头部细化
 - 
                                    细化完成
 - 
                                    
• 第十二周-二次元角色表现课
 - 
                                    
12.1 基础 - 二次元角色表现课
 - 
                                    图形设计
 - 
                                    图形创意
 - 
                                    图形与角色关联
 - 
                                    题材和图形结合
 - 
                                    图形案例
 - 
                                    
12.2 进阶 - 二次元角色表现课
 - 
                                    起稿
 - 
                                    细化
 - 
                                    设计道具
 - 
                                    头部细化
 - 
                                    细化完成
 - 
                                    
• 第十三周-MOBA游戏人形英雄设计课
 - 
                                    
13.1 基础 - MOBA游戏人形英雄设计课
 - 
                                    英雄的定义
 - 
                                    体态和剪影
 - 
                                    服装剪裁分割
 - 
                                    提线讲解
 - 
                                    色彩搭配
 - 
                                    调色技巧
 - 
                                    素描讲解
 - 
                                    调色合并
 - 
                                    
13.2 进阶 - MOBA游戏人形英雄设计课
 - 
                                    材质刻画 01
 - 
                                    材质刻画 02
 - 
                                    材质刻画 03
 - 
                                    包装形式
 - 
                                    
• 第十四周-MOBA游戏人形英雄表现课
 - 
                                    
14.1 基础 - MOBA游戏人形英雄表现课
 - 
                                    服装的概念
 - 
                                    服装的图形感
 - 
                                    图形转服装
 - 
                                    色彩搭配
 - 
                                    二线法则
 - 
                                    
14.2 进阶 - MOBA游戏人形英雄表现课
 - 
                                    五官和头发的画法
 - 
                                    细节刻画 01
 - 
                                    细节刻画 02
 - 
                                    包装完成
 - 
                                    
• 第十五周-MOBA游戏机械英雄设计课
 - 
                                    
15.1 基础 - MOBA游戏机械英雄设计课
 - 
                                    素材拼接画剪影
 - 
                                    素材拼接功能划分和重点刻画
 - 
                                    画面空间刻画
 - 
                                    刻画调整
 - 
                                    二次破形设计
 - 
                                    
15.2 进阶 - MOBA游戏机械英雄设计课
 - 
                                    大盘鸡素材拼接画怪物 01
 - 
                                    大盘鸡素材拼接画怪物 02
 - 
                                    具体刻画区分结构
 - 
                                    细节刻画包装完成
 - 
                                    
• 第十六周-MOBA游戏机械英雄表现课
 - 
                                    
16.1 基础 - MOBA游戏机械英雄表现课
 - 
                                    图形的表现
 - 
                                    提现具象化
 - 
                                    配色技法
 - 
                                    大光影的把控
 - 
                                    细节整理
 - 
                                    
16.2 进阶 - MOBA游戏机械英雄表现课
 - 
                                    刻画阶段 01
 - 
                                    刻画阶段 02
 - 
                                    点线面丰富 01
 - 
                                    点线面丰富 02
 - 
                                    
• 第十七周-场景植被设计课
 - 
                                    
17.1 基础 - 场景植被设计课
 - 
                                    木本植物概述
 - 
                                    场景使用笔刷讲解
 - 
                                    木本植物草图设计讲解
 - 
                                    木本植物简易明暗设计
 - 
                                    木本植物案例示范 01
 - 
                                    木本植物案例示范 02
 - 
                                    木本植物案例示范 03
 - 
                                    
17.2 进阶 - 场景植被设计课
 - 
                                    木本植物设计思路拓展
 - 
                                    木本植物卡通风格案例示范 01
 - 
                                    木本植物卡通风格案例示范 02
 - 
                                    木本植物卡通风格案例示范 03
 - 
                                    木本植物的拓展设计 01
 - 
                                    木本植物的拓展设计 02
 - 
                                    木本植物的拓展设计 03
 - 
                                    木本植物的拓展设计 04
 - 
                                    
• 第十八周-场景山体设计课
 - 
                                    
18.1 基础 - 场景山体设计课
 - 
                                    山体设计思路概述
 - 
                                    普通山案例演示 01
 - 
                                    普通山案例演示 02
 - 
                                    普通山案例演示 03
 - 
                                    普通山案例演示 04
 - 
                                    
18.2 进阶 - 场景山体设计课
 - 
                                    普通山案例演示 05
 - 
                                    普通山案例演示 06
 - 
                                    
• 第十九周-场景气氛图表现课
 - 
                                    
19.1 基础 - 场景气氛图表现课
 - 
                                    草本植物概述
 - 
                                    草本植物示范 01
 - 
                                    草本植物示范 02
 - 
                                    草本植物示范 03
 - 
                                    
19.2 进阶 - 场景气氛图表现课
 - 
                                    菌类示范 01
 - 
                                    菌类示范 02
 - 
                                    菌类示范 03
 - 
                                    菌类示范 04
 - 
                                    菌类示范 05
 - 
                                    
• 第二十周-横版场景设计课
 - 
                                    
20.1 基础 - 横版场景设计课
 - 
                                    方形石头的设计
 - 
                                    圆形石头的设计
 - 
                                    三角形石头的设计
 - 
                                    
20.2 进阶 - 横版场景设计课
 - 
                                    火山案例演示 01
 - 
                                    火山案例演示 02
 - 
                                    火山案例演示 03
 - 
                                    
• 第二十一周 - 中式二次元建筑设计课
 - 
                                    
21.1 基础 - 中式二次元建筑设计课
 - 
                                    中式屋顶制式讲解 01
 - 
                                    中式屋顶制式讲解 02
 - 
                                    中式建筑组合形式
 - 
                                    建筑设计元素添加 01
 - 
                                    建筑设计元素添加 02
 - 
                                    建筑铺色 01
 - 
                                    建筑铺色 02
 - 
                                    
21.2 进阶 - 中式二次元建筑设计课
 - 
                                    建筑组件拆分
 - 
                                    建筑屋顶细化
 - 
                                    墙体石材细化
 - 
                                    金属木质结构细化
 - 
                                    建筑组件拼接
 - 
                                    建筑光影表现
 - 
                                    
• 第二十二周 - 中式Q版建筑设计课
 - 
                                    
22.1 基础 - 中式Q版建筑设计课
 - 
                                    西方屋顶讲解
 - 
                                    墙体绘制
 - 
                                    屋顶刻画
 - 
                                    墙体上色
 - 
                                    民居升降级设计
 - 
                                    建筑结构组件添加
 - 
                                    
22.2 进阶 - 中式Q版建筑设计课
 - 
                                    建筑组件拼接
 - 
                                    建筑设计元素添加
 - 
                                    草地地表绘制
 - 
                                    土地地表绘制
 - 
                                    建筑光影效果添加
 - 
                                    
• 第二十三周 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅰ
 - 
                                    
23.1 基础 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅰ
 - 
                                    沙盘规划讲解
 - 
                                    顶视布局图 01
 - 
                                    顶视布局图 02
 - 
                                    SU讲解
 - 
                                    地图沙盘辅助
 - 
                                    
23.2 进阶 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅰ
 - 
                                    落差绘制
 - 
                                    山石绘制
 - 
                                    植物绘制 01
 - 
                                    植物绘制 02
 - 
                                    植物拆分组合
 - 
                                    
• 第二十四周 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅱ
 - 
                                    
24.1 基础 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅱ
 - 
                                    沙盘地表落差规划
 - 
                                    沙盘山石规划
 - 
                                    沙盘植物规划
 - 
                                    沙盘野外设计区规划
 - 
                                    沙盘细节刻画
 - 
                                    
24.2 进阶 - 西式等轴视角建筑设计课 Ⅱ
 - 
                                    沙盘晴天效果
 - 
                                    沙盘夜晚效果
 - 
                                    沙盘清晨效果
 - 
                                    沙盘黄昏效果
 - 
                                    沙盘雨天效果
 - 
                                    沙盘不同时间变化
 - 
                                    
• 第二十五周 - IP类美宣构图设计课
 - 
                                    
25.1 基础 - IP类美宣构图设计课
 - 
                                    IP类美宣构图课 01
 - 
                                    IP类美宣构图课 02
 - 
                                    IP类美宣构图课 03
 - 
                                    IP类美宣构图课 04
 - 
                                    IP类美宣构图课 05
 - 
                                    IP类美宣构图课 06
 - 
                                    IP类美宣构图课 07
 - 
                                    IP类美宣构图课 08
 - 
                                    IP类美宣构图课 09
 - 
                                    IP类美宣构图课 10
 - 
                                    IP类美宣构图课 11
 - 
                                    IP类美宣构图课 12
 - 
                                    IP类美宣构图课 13
 - 
                                    
25.2 进阶 - IP类美宣构图设计课
 - 
                                    
• 第二十六周 - IP类美宣刻画表现课
 - 
                                    
26.1 基础 - IP类美宣刻画表现课
 - 
                                    IP类美宣刻画表现课 01
 - 
                                    IP类美宣刻画表现课 02
 - 
                                    IP类美宣刻画表现课 03
 - 
                                    IP类美宣刻画表现课 04
 - 
                                    IP类美宣刻画表现课 05
 - 
                                    IP类美宣刻画表现课 06
 - 
                                    IP类美宣刻画表现课 07
 - 
                                    IP类美宣刻画表现课 08
 - 
                                    IP类美宣刻画表现课 09
 - 
                                    IP类美宣刻画表现课 10
 - 
                                    
26.2 进阶 - IP类美宣刻画表现课
 - 
                                    
• 第二十七周 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅰ
 - 
                                    
27.1 基础 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅰ
 - 
                                    同人类美宣绘画表现课(一) 01
 - 
                                    同人类美宣绘画表现课(一) 02
 - 
                                    同人类美宣绘画表现课(一) 03
 - 
                                    同人类美宣绘画表现课(一) 04
 - 
                                    同人类美宣绘画表现课(一) 05
 - 
                                    同人类美宣绘画表现课(一) 06
 - 
                                    同人类美宣绘画表现课(一) 07
 - 
                                    同人类美宣绘画表现课(一) 08
 - 
                                    同人类美宣绘画表现课(一) 09
 - 
                                    同人类美宣绘画表现课(一) 10
 - 
                                    
27.2 进阶 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅰ
 - 
                                    
• 第二十八周 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅱ
 - 
                                    
28.1 基础 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅱ
 - 
                                    同人类美宣绘画表现课(二)01
 - 
                                    同人类美宣绘画表现课(二)02
 - 
                                    同人类美宣绘画表现课(二)03
 - 
                                    同人类美宣绘画表现课(二)04
 - 
                                    同人类美宣绘画表现课(二)05
 - 
                                    同人类美宣绘画表现课(二)06
 - 
                                    同人类美宣绘画表现课(二)07
 - 
                                    同人类美宣绘画表现课(二)08
 - 
                                    同人类美宣绘画表现课(二)09
 - 
                                    
28.2 进阶 - 同人类美宣绘画表现课 Ⅱ
 - 
                                    
• 第二十九周 - 游戏插画手绘表现课 Ⅰ
 - 
                                    
29.1 基础 - 游戏插画手绘表现课 Ⅰ
 - 
                                    构图讲解
 - 
                                    造型塑造
 - 
                                    完善造型
 - 
                                    整体润色
 - 
                                    添加细节
 - 
                                    丰富画面
 - 
                                    整体调整
 - 
                                    氛围调整
 - 
                                    细节深入
 - 
                                    整体完善 01
 - 
                                    整体完善 02
 - 
                                    
29.2 进阶 - 游戏插画手绘表现课 Ⅰ
 - 
                                    
• 第三十周 - 游戏插画手绘表现课 Ⅱ
 - 
                                    
30.1 基础 - 游戏插画手绘表现课 Ⅱ
 - 
                                    造型剪影
 - 
                                    特征辨识度
 - 
                                    丰富造型
 - 
                                    细节深入
 - 
                                    整体明暗调整
 - 
                                    固有色分布
 - 
                                    光和色
 - 
                                    型和色的调整
 - 
                                    完整统一 01
 - 
                                    完整统一 02
 - 
                                    
30.2 进阶 - 游戏插画手绘表现课 Ⅱ
 - 
                                    
• 第三十一周 - 游戏原画毕业设计课 Ⅰ
 - 
                                    
31.1 基础 - 游戏原画毕业设计课 Ⅰ
 - 
                                    造型和构图
 - 
                                    空间和色彩
 - 
                                    丰富造型
 - 
                                    空间层次调整
 - 
                                    造型深入 01
 - 
                                    造型深入 02
 - 
                                    头发层次处理
 - 
                                    调整与统一
 - 
                                    
31.2 进阶 - 游戏原画毕业设计课 Ⅰ
 - 
                                    
• 第三十二周 - 游戏原画毕业设计课 Ⅱ
 - 
                                    
32.1 基础 - 游戏原画毕业设计课 Ⅱ
 - 
                                    造型塑造 01
 - 
                                    造型塑造 02
 - 
                                    构图调整 01
 - 
                                    构图调整 02
 - 
                                    明暗塑造 01
 - 
                                    明暗塑造 02
 - 
                                    光影完善
 - 
                                    色彩表现 01
 - 
                                    色彩表现 02
 - 
                                    画面深入 01
 - 
                                    画面深入 02
 - 
                                    局部调整 01
 - 
                                    局部调整 02
 - 
                                    细节处理 01
 - 
                                    细节处理 02
 - 
                                    氛围表现
 - 
                                    整体完善
 - 
                                    
32.2 进阶 - 游戏原画毕业设计课 Ⅱ
 - 
                                    
• 选修-游戏角色概述课
 - 
                                    Photoshop绘画工具介绍
 - 
                                    角色同人绘制草图 01
 - 
                                    角色同人绘制草图 02
 - 
                                    角色同人绘制草图 03
 - 
                                    平面人体躯干结构
 - 
                                    平面人体腿部结构
 - 
                                    平面人体全身结构
 - 
                                    男性透视躯干结构
 - 
                                    男性透视腿部结构
 - 
                                    男性透视结构整理
 - 
                                    男性头部运动基础
 - 
                                    男性手臂运动基础
 - 
                                    女性基础结构比例
 - 
                                    女性腿部动态基础表现
 - 
                                    女性动态体块结构表现
 - 
                                    张力的表现
 - 
                                    大动态的捕捉表现
 - 
                                    一周练习的安排
 - 
                                    
• 选修-游戏角色形体表现课
 - 
                                    躯干肌肉简形 01
 - 
                                    躯干肌肉塑造 02
 - 
                                    动态的肌肉变化
 - 
                                    女性动态躯干肌理
 - 
                                    正面手臂结构
 - 
                                    透视手臂结构
 - 
                                    动态手臂结构
 - 
                                    手的结构
 - 
                                    手的动态
 - 
                                    腿部正面结构
 - 
                                    腿部透视结构
 - 
                                    全身肌肉整理
 - 
                                    男性正面
 - 
                                    女性透视面
 - 
                                    动态造型面部 01
 - 
                                    动态造型面部 02
 - 
                                    
• 选修-游戏角色设计课
 - 
                                    平面服装造型捕捉
 - 
                                    平面服装造型设计
 - 
                                    装备的概括造型
 - 
                                    装备与人体组合
 - 
                                    造型装饰设计
 - 
                                    装饰设计与文化
 - 
                                    图形的构成
 - 
                                    造型的问题修改
 - 
                                    服装细节表现
 - 
                                    职业的造型符号
 - 
                                    线条的表现
 - 
                                    职业造型整理
 - 
                                    
• 选修-游戏角色表现课
 - 
                                    透视动态造型
 - 
                                    明暗大关系
 - 
                                    头部造型
 - 
                                    结构明暗关系
 - 
                                    细节明暗关系
 - 
                                    配色构成基础
 - 
                                    配色方案
 - 
                                    头部刻画
 - 
                                    金属刻画
 - 
                                    身体结构
 - 
                                    背部设计
 - 
                                    背部视图设计
 - 
                                    作品包装
 - 
                                    
• 选修-Q版游戏角色结构基础课
 - 
                                    sai 的软件讲解
 - 
                                    Q版人体结构讲解 01
 - 
                                    Q版人体结构讲解 02
 - 
                                    日韩风格动态讲解演示
 - 
                                    欧美风格动态讲解演示
 - 
                                    Q版头像讲解
 - 
                                    Q版头发讲解
 - 
                                    Q版日韩设计
 - 
                                    Q版欧美设计
 - 
                                    色彩关系
 - 
                                    Q版刻画
 - 
                                    
• 选修-Q版游戏角色设计课
 - 
                                    日韩5头身结构
 - 
                                    欧美5头身结构
 - 
                                    5头身设计
 - 
                                    武器设计
 - 
                                    地台设计 01
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                                    地台设计 02
 - 
                                    刻画 01
 - 
                                    刻画 02
 - 
                                    地台刻画 01
 - 
                                    地台刻画 02
 - 
                                    
• 选修-二次元游戏角色结构基础课
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                                    二次元人体结构 01
 - 
                                    二次元人体结构 02
 - 
                                    二次元头像 01
 - 
                                    二次元头像 02
 - 
                                    cp动态 01
 - 
                                    cp动态 02
 - 
                                    二次元剪影设计
 - 
                                    布褶讲解
 - 
                                    装备结构讲解
 - 
                                    
• 选修-二次元游戏角色设计课
 - 
                                    二次元拆分 01
 - 
                                    二次元拆分 02
 - 
                                    二次元表情 01
 - 
                                    二次元表情 02
 - 
                                    二次元材质刻画 01
 - 
                                    二次元材质刻画 02
 - 
                                    二次元刻画 01
 - 
                                    二次元刻画 02
 - 
                                    二次元刻画 03
 - 
                                    二次元刻画 04
 - 
                                    
• 选修-3A级英雄近战职业角色设计课
 - 
                                    英雄的定义
 - 
                                    种族体态
 - 
                                    英雄定位概述
 - 
                                    服装的剪影
 - 
                                    平面构成
 - 
                                    色彩构成
 - 
                                    素描
 - 
                                    调色
 - 
                                    三视图注意事项
 - 
                                    顶视图
 - 
                                    
• 选修-3A级英雄远战职业角色设计课
 - 
                                    常见材质刻画
 - 
                                    如何刻画
 - 
                                    图形和服装
 - 
                                    酷炫图形设计大法
 - 
                                    服装课
 - 
                                    二线法则
 - 
                                    五官结构的画法
 - 
                                    头发的画法
 - 
                                    刻画
 - 
                                    刻画包装
 - 
                                    
• 选修-3A级英雄辅助职业角色设计课
 - 
                                    皮肤的定义
 - 
                                    皮肤草稿的画法
 - 
                                    金克斯提线
 - 
                                    刻画参考
 - 
                                    武器道具刻画
 - 
                                    金克斯源计划皮肤刻画
 - 
                                    宠物类型英雄
 - 
                                    宠物类英雄刻画
 - 
                                    素材联想法
 - 
                                    大盘鸡怪
 - 
                                    
• 选修-3A级英雄职业皮肤置换设计课
 - 
                                    怪物的定义
 - 
                                    怪物
 - 
                                    圣诞怪 01
 - 
                                    圣诞怪 02
 - 
                                    卡牌的绘制
 - 
                                    蔚刻画
 - 
                                    蔚
 - 
                                    刻画
 - 
                                    远景刻画 01
 - 
                                    远景刻画 02 及知识点总结
 - 
                                    
• 选修-游戏场景植被设计课
 - 
                                    场景原画概述
 - 
                                    剪影设计技巧 01
 - 
                                    剪影设计技巧 02
 - 
                                    剪影设计技巧 03
 - 
                                    剪影设计(世界观植入)
 - 
                                    细化线稿方案
 - 
                                    设计思维扩展及体块画设计理念
 - 
                                    细化神树
 - 
                                    场景中的色彩讲解
 - 
                                    色彩练习
 - 
                                    场景中色彩的分析及练习
 - 
                                    
• 选修-游戏场景山体设计课
 - 
                                    沙盘草图讲解 01
 - 
                                    沙盘草图讲解 02
 - 
                                    场景案例设计
 - 
                                    奥义之石设计
 - 
                                    纪念碑谷版沙盘草图
 - 
                                    纪念碑谷版沙盘图绘制要点
 - 
                                    青山依旧场景演示(山体基础)
 - 
                                    雪山遗迹(山体基础)
 - 
                                    沙盘细化
 - 
                                    亡灵火山演示(山体基础)
 - 
                                    外区物件细化
 - 
                                    
• 选修-高精度横板场景原画设计课I
 - 
                                    对称型基座设计
 - 
                                    水晶石刻画(材质基础) 01
 - 
                                    水晶石刻画(材质基础) 02
 - 
                                    水晶塔破坏形态绘制
 - 
                                    王者水晶(晶体材质) 01
 - 
                                    王者水晶(晶体材质) 02
 - 
                                    神鹿防御塔上+骷髅金刚 01
 - 
                                    神鹿防御塔上+骷髅金刚 02
 - 
                                    神鹿防御塔上+骷髅金刚 03
 - 
                                    神鹿防御塔上+骷髅金刚 04
 - 
                                    神鹿防御塔下 01
 - 
                                    神鹿防御塔下 02
 - 
                                    时间遗迹(破损材质基础) 01
 - 
                                    时间遗迹(破损材质基础) 02
 - 
                                    战场道路设计1 01
 - 
                                    战场道路设计1 02
 - 
                                    战场道路设计1 03
 - 
                                    二次元场景风格(色彩基础) 01
 - 
                                    二次元场景风格(色彩基础) 02
 - 
                                    二次元场景风格(色彩基础) 03
 - 
                                    神鹿战场道路细化2 01
 - 
                                    神鹿战场道路细化2 02
 - 
                                    神鹿战场道路细化2 03
 - 
                                    
• 选修-高精度横板场景原画设计课II
 - 
                                    横版射击类场景(雪山基础练习)01
 - 
                                    横版射击类场景(雪山基础练习)02
 - 
                                    横版射击类场景(雪山基础练习)03
 - 
                                    异形出生点设计并细化
 - 
                                    异形出生点设计并细化 02
 - 
                                    横版卡牌场景演示(山体基础)01
 - 
                                    横版卡牌场景演示(山体基础)02
 - 
                                    异形出生点2 01
 - 
                                    异形出生点2 02
 - 
                                    横版跑酷场景练习(山体基础)01
 - 
                                    横版跑酷场景练习(山体基础)02
 - 
                                    横版跑酷场景练习(山体基础)03
 - 
                                    基地细化演示(糕点师傅)01
 - 
                                    基地细化演示(糕点师傅)02
 - 
                                    基地细化演示(糕点师傅)03
 - 
                                    横版塔防类场景(山体植被基础)01
 - 
                                    横版塔防类场景(山体植被基础)02
 - 
                                    沙盘融合技法 01
 - 
                                    沙盘融合技法 02
 - 
                                    风格性场景设计(启发设计)01
 - 
                                    风格性场景设计(启发设计)02
 - 
                                    时间的印记(光影练习)01
 - 
                                    时间的印记(光影练习)02
 - 
                                    时间的印记(光影练习)03
 - 
                                    时间的印记(光影练习)04
 - 
                                    
• 选修-次世代功能性场景建筑设计课I
 - 
                                    建筑屋顶讲解 01
 - 
                                    建筑屋顶讲解 02
 - 
                                    建筑屋顶讲解 03
 - 
                                    建筑屋顶讲解 04
 - 
                                    建筑剪影布局讲解 01
 - 
                                    建筑剪影布局讲解 02
 - 
                                    建筑剪影布局讲解 03
 - 
                                    建筑组件 01
 - 
                                    建筑组件 02
 - 
                                    建筑组件 03
 - 
                                    建筑组件 04
 - 
                                    建筑设计讲解 01
 - 
                                    建筑设计讲解 02
 - 
                                    建筑设计讲解 03
 - 
                                    建筑概念设计推理 01
 - 
                                    建筑概念设计推理 02
 - 
                                    建筑色彩讲解 01
 - 
                                    建筑色彩讲解 02
 - 
                                    建筑色彩讲解 03
 - 
                                    建筑刻画 01
 - 
                                    建筑刻画 02
 - 
                                    建筑刻画 03
 - 
                                    建筑刻画 04
 - 
                                    建筑刻画 05
 - 
                                    建筑刻画 06
 - 
                                    建筑组件拼接 01
 - 
                                    建筑组件拼接 02
 - 
                                    建筑组件拼接 03
 - 
                                    建筑三视图和作品包装 01
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                                    建筑三视图和作品包装 02
 - 
                                    建筑三视图和作品包装 03
 - 
                                    
• 选修-次世代功能性场景建筑设计课II
 - 
                                    西式建筑概念 01
 - 
                                    西式建筑概念 02
 - 
                                    西式建筑组件 01
 - 
                                    西式建筑组件 02
 - 
                                    西式建筑组件 03
 - 
                                    西式建筑组件 04
 - 
                                    西式建筑组件 05
 - 
                                    西方建筑组件转面 01
 - 
                                    西方建筑组件转面 02
 - 
                                    西方建筑组件转面 03
 - 
                                    西方建筑组件转面 04
 - 
                                    西方建筑组件转面 05
 - 
                                    西方建筑组件转面 06
 - 
                                    西式建筑组合 01
 - 
                                    西式建筑组合 02
 - 
                                    西式建筑组合 03
 - 
                                    西式建筑组合 04
 - 
                                    西式建筑组合 05
 - 
                                    建筑组件绘制及花纹讲解 01
 - 
                                    建筑组件绘制及花纹讲解 02
 - 
                                    建筑组件细化 01
 - 
                                    建筑组件细化 02
 - 
                                    建筑组件细化 03
 - 
                                    建筑组件细化 04
 - 
                                    建筑组件细化 05
 - 
                                    
• 选修-次世代功能性场景原画规划设计课I
 - 
                                    地形沙盘绘制 01
 - 
                                    地形沙盘绘制 02
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                                    地形沙盘绘制 03
 - 
                                    建筑拼接 01
 - 
                                    建筑拼接 02
 - 
                                    建筑拼接 03
 - 
                                    建筑拼接 04
 - 
                                    SU辅助沙盘设计 01
 - 
                                    SU辅助沙盘设计 02
 - 
                                    SU辅助沙盘设计 03
 - 
                                    SU辅助沙盘设计 04
 - 
                                    建筑细节刻画 01
 - 
                                    建筑细节刻画 02
 - 
                                    建筑细节刻画 03
 - 
                                    组件拼接以及地表绘制 01
 - 
                                    组件拼接以及地表绘制 02
 - 
                                    组件拼接以及地表绘制 03
 - 
                                    组件拼接以及地表绘制 04
 - 
                                    组件拼接以及地表绘制 05
 - 
                                    组件拼接以及地表绘制 06
 - 
                                    地表讲解 01
 - 
                                    地表讲解 02
 - 
                                    地表讲解 03
 - 
                                    地表讲解 04
 - 
                                    地表讲解 05
 - 
                                    建筑单体拆分作业包装 01
 - 
                                    建筑单体拆分作业包装 02
 - 
                                    建筑单体拆分作业包装 03
 - 
                                    建筑单体拆分作业包装 04
 - 
                                    建筑单体拆分作业包装 05
 - 
                                    
• 选修-次世代功能性场景原画规划设计课II
 - 
                                    沙盘落差绘制 01
 - 
                                    沙盘落差绘制 02
 - 
                                    沙盘落差绘制 03
 - 
                                    沙盘绘制 01
 - 
                                    沙盘绘制 02
 - 
                                    沙盘绘制 03
 - 
                                    沙盘绘制 04
 - 
                                    沙盘绘制 05
 - 
                                    沙盘绘制 06
 - 
                                    沙盘绘制 07
 - 
                                    沙盘绘制 08
 - 
                                    沙盘绘制 09
 - 
                                    植物讲解 01
 - 
                                    植物讲解 02
 - 
                                    植物讲解 03
 - 
                                    植物讲解 04
 - 
                                    植物讲解 05
 - 
                                    植物讲解 06
 - 
                                    植物讲解 07
 - 
                                    地表装饰讲解 01
 - 
                                    地表装饰讲解 02
 - 
                                    地表装饰讲解 03
 - 
                                    地表装饰讲解 04
 - 
                                    沙盘包装 01
 - 
                                    沙盘包装 02
 - 
                                    沙盘包装 03
 - 
                                    沙盘包装 04
 - 
                                    沙盘包装 05
 - 
                                    沙盘包装 06
 - 
                                    
• 选修-游戏美宣构图设计课
 - 
                                    构图-心理影响
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                                    构图-视觉中心的营造 01
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                                    构图-视觉中心的营造 02
 - 
                                    构图-空气透视 01
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                                    构图-空气透视 02
 - 
                                    用画面讲故事-故事编排 01
 - 
                                    用画面讲故事-故事编排 02
 - 
                                    光影设计 01
 - 
                                    光影设计 02
 - 
                                    主体突出、做出设计变化 01
 - 
                                    主体突出、做出设计变化 02
 - 
                                    通过局部案例讲解提高完成度的方法 01
 - 
                                    通过局部案例讲解提高完成度的方法 02
 - 
                                    手部结构及人体结构归纳,线稿隐藏 01
 - 
                                    手部结构及人体结构归纳,线稿隐藏 02
 - 
                                    直方图、曲线工具的理解应用 01
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                                    直方图、曲线工具的理解应用 02
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• 选修-游戏美宣光影设计课
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                                    插画色彩种类&黑白叠色 01
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                                    插画色彩种类&黑白叠色 02
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                                    主体融入环境的方法 01
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                                    主体融入环境的方法 02
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                                    头像 01
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                                    头像 02
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                                    头像 03
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                                    头发细化 01
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                                    头发细化 02
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                                    整体调整(纯操作)
 - 
                                    背景处理 01
 - 
                                    背景处理 02
 - 
                                    常用特效画法 01
 - 
                                    常用特效画法 02
 - 
                                    材质叠加 01
 - 
                                    材质叠加 02
 - 
                                    细节整理补充&最后调整 01
 - 
                                    细节整理补充&最后调整 02
 - 
                                    细节整理补充&最后调整 03
 - 
                                    照片转成概念设计图-概念设计部分 01
 - 
                                    照片转成概念设计图-概念设计部分 02
 - 
                                    照片转成概念设计图-概念设计部分 03
 - 
                                    
• 选修-游戏美宣色彩设计课
 - 
                                    
• 选修-游戏美宣表现设计课
 
            
                    
                            
                            
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