章节
笔记
影视剪辑与包装设计师全场景87班
-
• 第一周-影视剪辑技巧
-
1.1 基础-影视剪辑技巧
-
pr高效的工程管理
-
pr常用界面功能介绍
-
pr素材导入与输出技巧
-
视频和音频轨介绍
-
常用剪辑工具介绍
-
文字工具介绍
-
1.2 进阶-影视剪辑技巧
-
常见非编软件介绍
-
pr简介与行业应用
-
转场插件安装与应用
-
常用视频特效处理工具
-
动态文字
-
常用视频转场介绍
-
音效的编辑与转场
-
剪辑短片实战01
-
剪辑短片实战02
-
• 第二周-影视剪辑思路与技巧
-
2.1 基础-影视剪辑思路与技巧
-
剪辑流程
-
修剪音乐01
-
修剪音乐02
-
关键帧动画
-
基本图形
-
2.2 进阶-影视剪辑思路与技巧
-
素材整理01
-
素材整理02
-
多项目协作
-
如何挑选好镜头
-
高级工具的使用
-
动态链接
-
蒙版与跟踪
-
• 第三周-影视拍摄与视听语言
-
3.1 基础-影视拍摄与视听语言
-
景别
-
镜头运动
-
拍摄构图
-
蒙太奇
-
分镜头
-
拍摄设备介绍
-
视频同期收声和后期配音
-
3.2 进阶-影视拍摄与视听语言
-
案例赏析
-
拉片练习
-
脚本拍摄与策划
-
变形稳定器
-
拍摄设备参数设定
-
拍摄辅助设备介绍
-
3点布光
-
• 第四周-调色与音频处理
-
4.1 基础-调色与音频处理
-
剪辑前期准备
-
片段整理与素材挑选
-
pr工程文件分析
-
画面调色标准
-
调色校正01
-
调色校正02
-
4.2 进阶-调色与音频处理
-
短片粗剪01
-
短片粗剪02
-
短片精剪
-
looks
-
声音高级处理
-
批量字幕
-
调整成片输出
-
• 第五周-PS平面包装设计
-
5.1 基础-PS平面包装设计
-
PS包装设计课程概述
-
PS界面详解
-
PS选区创建应用详解
-
PS图层创建应用详解
-
PS奥运五环圆环绘制
-
PS奥运五环图层位置摆放
-
PS奥运五环制作完成
-
PS基础作业要求
-
5.2 进阶-PS平面包装设计
-
PS茶创意广告包装袋多边形套索抠图
-
PS茶叶抠图套索与魔棒工具使用
-
PS渐变工具制作阴影
-
PS茶叶颜色调整
-
PS蒙版创建与使用
-
PS背景颜色层次处理
-
PS图层文件夹使用
-
PS茶创意广告制作整理
-
PS进阶作业要求
-
• 第六周-AI平面包装设计
-
6.1 基础-AI平面包装设计
-
AI平面包装课程内容概述
-
AI界面详解
-
AI线段工具的使用方法详解
-
AI形状工具的使用方法详解
-
AI重复复制制作详解
-
AI形状修正详解
-
AI卡通猫头鹰身体绘制
-
AI卡通猫头鹰绘制
-
AI文件保存导出方法讲解
-
AI基础部分作业要求
-
6.2 进阶-AI平面包装设计
-
AI蒙版的制作详解
-
AI渐变颜色调解详解
-
AI卡通角色眼睛绘制
-
AI卡通角色鼻子绘制
-
AI卡通角色耳朵毛发感觉绘制
-
AI卡通角色铅笔工具绘制毛发
-
AI卡通角色整理合并
-
AI进阶阶段作业要求
-
• 第七周-AE软件基础入门
-
7.1 基础-AE软件基础入门
-
第一章概述
-
软件界面简介
-
制式
-
导入素材
-
项目面板详解
-
时间线详解
-
合成窗口详解
-
基础属性动画
-
渲染输出
-
7.2 进阶-AE软件基础入门
-
为什么要学习AE
-
基础动画练习雪花飘落
-
Mask蒙版属性详解
-
Mask蒙版形状详解
-
遮罩详解
-
时间线快捷键详解
-
综合练习logo动画01
-
综合练习logo动画02
-
作业要求布置
-
• 第八周-文字动画与父子级关系
-
8.1 基础-文字动画与父子级关系
-
第二章概述
-
文字动画基础详解01
-
文字动画基础详解02
-
文字动画预设
-
PSD分层文件导入
-
父子级关系链接
-
案例父子级关系制作小汽车翻车
-
变速关键帧详解
-
8.2 进阶-文字动画与父子级关系
-
描边文字效果详解
-
涂鸦文字效果详解
-
手写文字效果详解
-
烟雾字效果详解
-
案例魔法报纸动画练习
-
轨道蒙版制作泼墨动画
-
案例卷轴动画
-
作业要求布置
-
• 第九周-MG动画制作
-
9.1 基础-MG动画制作
-
AE第三章概述
-
形状图层创建
-
形状图层详解
-
形状图层线条效果应用
-
形状图层中继器效果应用
-
表达式添加与详解
-
9.2 进阶-MG动画制作
-
MG动态背景制作01
-
MG动态背景制作02
-
MG动画线条绘制
-
MG动画填充动画制作
-
MG动画镜头01制作分析
-
MG动画镜头02制作分析
-
MG动画镜头03制作分析
-
MG动画镜头04制作分析
-
作业布置
-
• 第十周-三维空间动画
-
10.1 基础-三维空间动画
-
三维图层章节概述
-
三维图层开关
-
三维图层视图窗口讲解
-
三维空间立方体搭建
-
灯光创建详解
-
灯光阴影创建以及图层间的关联
-
摄像机创建与景深制作详解
-
矢量文件素材整理
-
10.2 进阶-三维空间动画
-
AE中导入矢量文件制作基础动画
-
表达式制作三维空间效果
-
三维地图动画制作解析与背景制作
-
三维地图折叠方法制作讲解
-
小元素出现动画
-
摄像机动画制作
-
三维空间作业布置
-
• 第十一周-合成技巧
-
11.1 基础-合成技巧
-
第五章概述
-
抠像命令基础介绍
-
Keylight抠像详解应用
-
颜色校正详解
-
变形稳定器详解
-
跟踪摄像机详解
-
运动追踪详解
-
11.2 进阶-合成技巧
-
Roto笔刷详解与应用
-
人物调色磨皮细节处理详解
-
作业船长人物抠像调色
-
作业实景合成调色
-
调色插件安装讲解
-
插件预设介绍
-
作业前景素材抠像详解
-
作业摄像机跟踪详解
-
第五章作业布置
-
• 第十二周-特效插件
-
12.1 基础-特效插件
-
特效章节概述
-
插件安装方法
-
Particular粒子发射器讲解
-
Particular粒子动画路径制作方法
-
Particular粒子中粒子参数详解
-
Particular粒子光线制作详解
-
Particular粒子次生粒子参数详解
-
Particular粒子预设讲解介绍
-
12.2 进阶-特效插件
-
粒子花路径动画制作
-
粒子花颜色形态制作
-
粒子花最终合成
-
Form水波纹效果制作
-
Form星云效果制作
-
Form科幻星球制作
-
特效章节作业布置
-
• 第十三周-模型制作基础
-
13.1 基础-模型制作基础
-
C4D界面讲解与布局设置
-
工程设置与基础操作
-
C4D中样条线基础绘制
-
C4D旋转模型制作详解
-
C4D扫描模型制作详解
-
C4D挤压模型制作详解
-
C4D放样模型制作详解
-
13.2 进阶-模型制作基础
-
logo文字制作详解
-
基础模型参数讲解
-
卡带模型制作01
-
卡带模型制作02
-
卡带模型制作03
-
卡带模型制作04
-
• 第十四周-模型制作高级与材质灯光表现
-
14.1 基础-模型制作高级与材质灯光表现
-
摄像机创建与渲染设置详解
-
灯光创建参数详解
-
材质球创建与渲染保存
-
变形器扭曲效果详解
-
变形器锥化、螺旋、颤动效果详解
-
变形器融解、爆炸、破碎效果详解
-
14.2 进阶-模型制作高级与材质灯光表现
-
C4D点光源参数详解上
-
C4D点光源参数详解中
-
C4D点光源参数详解下
-
C4D其他常用灯光讲解
-
C4D材质颜色、发光、透明、反射通道讲解 01
-
C4D材质颜色、发光、透明、反射通道讲解 02
-
C4D材质凹凸、法线、置换通道讲解
-
• 第十五周-Octane Render渲染器
-
15.1 基础-Octane Render渲染器
-
oc渲染器的安装与设置
-
oc太阳光讲解
-
oc 区域光、IES、克隆、烟雾讲解
-
15.2 进阶-Octane Render渲染器
-
OC漫射材质
-
OC镜面与玻璃材质
-
OC案例讲解
-
• 第十六周-动画表现
-
16.1 基础-动画表现
-
变形器包裹、样条约束效果详解
-
变形器置换效果详解制作丝绸路径动画
-
克隆命令线性模式详解
-
克隆命令放射模式详解
-
克隆命令对象、网格排列、蜂窝阵列模式详解
-
16.2 进阶-动画表现
-
简易效果器制作详解
-
体积效果器着色效果器详解
-
随机效果器时间效果器详解
-
C4D预设安装方法
-
效果器动画制作添加灯光环境
-
动画预览以及渲染设置
-
步幅效果器详解阶梯效果
-
• 第十七周现-动力学特效表
-
17.1基础-动力学特效表现
-
C4D第三章章节概述
-
动力学属性刚体标签创建详解
-
动力学属性刚体标签激发详解
-
动力学属性碰撞下继承标签与外形网格详解
-
多米诺骨牌效果制作讲解
-
破碎对象效果详解
-
子弹打碎杯子模拟时间缩放效果
-
17.2进阶-动力学特效表现
-
柔体标签参数详解
-
活力气球文字
-
布料标签参数详解01
-
布料标签参数详解02
-
绑带标签参数详解
-
毛发参数详解
-
毛发效果应用讲解
-
• 第十八周-插件特效表现
-
18.1基础-插件特效表现
-
realflow插件安装
-
realflow流体对撞案例(1)
-
realflow流体对撞案例(2)
-
水滴皇冠
-
18.2进阶-插件特效表现
-
粒子插件安装
-
粒子插件对发射、显示参数介绍
-
粒子碰撞讲解
-
粒子修改器与对象模式介绍
-
• 第十九周-媒体包装项目详解(一)
-
19.1基础-媒体包装项目详解(一)
-
头脑风暴创意思维讲解
-
小马模型制作
-
树木模型制作
-
山体场景搭建
-
树枝卷曲生长动画
-
胶片模型制作以及路径动画制作
-
19.2进阶-媒体包装项目详解(一)
-
鹿模型调整以及动画制作
-
摄像机动画创建制作
-
元素动画制作
-
• 第二十周-媒体包装项目详解(二)
-
20.1基础-媒体包装项目详解(二)
-
卡纸材质创意与投射贴图纹理调整
-
材质灯光创建以及渲染设置
-
镜头01AE中合成详解
-
镜头02与落版镜头讲解
-
20.2进阶-媒体包装项目详解(二)
-
TFD插件安装与初步介绍
-
初步产生火焰
-
火焰的容器与视图窗口介绍
-
火焰生成和渲染通道介绍
-
火焰发射器讲解
-
火焰插件案例
-
• 第二十一周-案例解析第一章
-
• 第二十二周-案例解析第二章
-
• 第二十三周-案例解析第三章
-
• 第二十四周-案例解析第四章
-
• 试听课
-
任务1 - 为什么要学习AE
-
任务1 - 视频制式
-
任务1 - 界面介绍与素材导入
-
任务1 - 创建合成层
-
任务1 - 基础属性动画
-
任务1 - 基础命令制作logo动画
-
任务1 - 插件安装
-
任务1 - 插件使用演示
-
任务1 - 渲染输出设置
-
任务3 - 景别
-
任务12 - Form科幻星球制作
-
任务18 - realflow水滴皇冠案例讲解
-
直播试听 - 影视剪辑技术
-
直播试听 - 庆余年粒子飞散效果解析
-
• 选修-EDIUS剪辑流程
-
视频赏析
-
剪辑知识概述 01
-
剪辑知识概述 02
-
剪辑知识概述 03
-
EDIUS软件介绍 01
-
EDIUS软件介绍 02
-
EDIUS软件介绍 03
-
EDIUS软件介绍 04
-
EDIUS软件介绍 05
-
EDIUS软件介绍 06
-
EDIUS软件介绍 07
-
EDIUS软件介绍 08
-
拆分镜头
-
镜头的景别
-
镜头语法规则解析
-
剪辑镜头组接讲解
-
音乐剪辑 01
-
音乐剪辑 02
-
mv制作流程文件整理
-
三四点编辑
-
添加字幕
-
电影去字幕
-
• 选修-EDIUS剪辑进阶
-
时间重映射的应用
-
时间冻结帧的应用
-
影片节奏
-
转场的应用 01
-
转场的应用 02
-
基本属性动画
-
模拟摄像机运动
-
混合模式
-
多机位剪辑 01
-
多机位剪辑 02
-
EDIUS调音台讲解
-
EDIUS调色讲解 01
-
EDIUS调色讲解 02
-
EDIUS视频滤镜
-
EDIUS视频遮罩 01
-
EDIUS视频遮罩 02
-
EDIUS视频遮罩 03
-
EDIUS视频遮罩 04
-
影视剪辑概述 01
-
影视剪辑概述 02
-
• 选修-PR剪辑流程
-
pr软件介绍 01
-
pr软件介绍 02
-
pr软件面板介绍
-
pr导入文件
-
Adobe软件关联
-
pr视频编辑 01
-
pr视频编辑 02
-
pr视频编辑 03
-
pr视频编辑 04
-
pr视频编辑 05
-
pr视频编辑 06
-
pr视频编辑 07
-
三四点编辑
-
时间重映射 01
-
时间重映射 02
-
多机位剪辑 01
-
多机位剪辑 02
-
• 选修-PR剪辑实例
-
pr案例讲解01-镜像效果
-
pr案例讲解02-裁剪工具
-
pr案例讲解03-颜色遮罩
-
pr案例讲解04-混合模式和蒙版
-
pr案例讲解05-创建静帧
-
pr案例讲解06-关键帧
-
pr案例讲解07-嵌套
-
pr案例讲解08-调整图层
-
pr案例内容补充
-
pr轨道遮罩效果的应用
-
pr滚动字幕的制作
-
pr混合模式和曲线调色应用
-
looks调色-全局控制
-
looks调色-局部控制
-
looks调色案例应用讲解
-
pr调色标准和调色工具的使用
-
pr绿背合成讲解
-
pr镜头稳定的应用
-
pr蓝背抠像-tif序列帧的导入方法
-
pr超级键的使用
-
PR和AE的动态链接
-
AE辉光和块溶解的应用
-
AE关键帧的使用
-
AE问题补充
-
ps抠像案例 01
-
ps抠像案例02-钢笔工具的应用
-
ps抠像案例03-选区的设置
-
ps抠像案例04-扩展选区
-
AE基础动画01-导入分层静帧
-
AE基础动画02-关键帧的调节
-
AE基础动画03-关键帧的调节
-
AE问题解析
-
pr音频处理
-
PR与AU的动态链接-音频降噪
-
AU音频滤镜的应用
-
AU的混音功能
-
插件安装及介绍
-
pr代理设置
-
• 选修-PS部分
-
PS剧照制作 01
-
PS剧照制作 02
-
PS剧照制作 03
-
PS剧照制作 04
-
PS剧照制作 05
-
PS剧照制作 06
-
PS剧照风格化制作 01
-
PS剧照风格化制作 02
-
PS剧照风格化制作 03
-
PS剧照风格化制作 04
-
PS抠像制作 01
-
PS抠像制作 02
-
PS抠像制作 03
-
PS抠像制作 04
-
PS抠像制作 05
-
PS抠像制作 06
-
PS抠像制作 07
-
PS剧照进阶制作 01
-
PS剧照进阶制作 02
-
PS剧照进阶制作 03
-
PS剧照进阶制作 04
-
• 选修-平面设计基础课
-
ps基础工具01
-
ps基础工具02
-
ps基础工具03
-
ps基础工具04
-
ps基础工具05
-
ps基础工具06
-
ps基础工具07
-
ps基础工具08
-
污点修复工具
-
画笔工具
-
仿制图章和渐变工具
-
钢笔工具
-
图层样式工具
-
金属字01
-
金属字02
-
立体字
-
发光字
-
粒子&路径描边
-
练习 01
-
练习 02
-
练习 03
-
RGB混合模式
-
CMYK混合模式
-
设计构图
-
构成中的元素 01
-
构成中的元素 02
-
构成中的元素 03
-
字体介绍与选择
-
文字排版 01
-
文字排版 02
-
蒙版的原理
-
通道应用
-
蒙版练习 破碎效果
-
蒙版案例水墨01
-
蒙版案例水墨02
-
色阶
-
曲线01
-
曲线02
-
色相&饱和度
-
素材库讲解
-
合成练习 01
-
合成练习 02
-
• 选修-平面设计进阶课
-
AI页面介绍
-
路径查找器工具
-
AI常用工具介绍 01
-
AI常用工具介绍 02
-
AI常用工具介绍 03
-
齿轮练习
-
太极图练习
-
颜色和渐变色
-
渐变色&滴管
-
练习01
-
练习02
-
练习03
-
混合工具讲解01
-
混合工具讲解02
-
混合工具讲解03
-
3D效果
-
凸出&斜角
-
• 选修-AE基础课
-
AE基础知识
-
AE基础动画1
-
AE基础动画2
-
飞机动画案例
-
动画中心点问题
-
手机案例1
-
手机案例2
-
错帧动画案例1
-
错帧动画案例2
-
错帧动画案例3
-
mask基本功能
-
mask动画
-
mask动画案例
-
mask作业知识点
-
作业点评1
-
作业点评2
-
AE蒙版原理
-
蒙版应用案例1
-
蒙版应用案例2
-
形状层描边动画1
-
形状层描边动画2
-
形状层描边动画3
-
综合案例1
-
综合案例2
-
综合案例3
-
综合案例4
-
综合案例5
-
综合案例6
-
综合案例7
-
综合案例8
-
综合案例9
-
融球效果
-
周作业案例1
-
周作业案例2
-
周作业案例3
-
周作业案例4
-
• 选修-mg风格动画
-
形状层功能讲解 01
-
形状层功能讲解 02
-
形状层功能讲解 03
-
形状层功能案例讲解
-
形状层功能讲解 04
-
形状层功能讲解 05
-
案例讲解
-
表达式
-
表达式案例
-
函数表达式
-
循环表达式
-
循环表达式的案例
-
抖动表达式
-
index函数 01
-
index函数02
-
index函数03
-
转场效果
-
快节奏动画的制作方法
-
小球运动拖尾效果制作
-
Echo的运用
-
文字动画功能介绍
-
文字动画 01
-
文字动画 02
-
文字动画 03
-
文字动画 04
-
周作业案例1
-
周作业案例2
-
周作业案例3
-
周作业案例4
-
周作业案例5
-
• 选修-AE高级动画设计课
-
假三维基础(1)
-
假三维基础(2)
-
假三维基础(3)
-
假三维案例(1)
-
假三维案例(2)
-
假三维基本场景搭建(1)
-
假三维基本场景搭建(2)
-
灯光的讲解(1)
-
灯光的讲解(2)
-
灯光案例(1)
-
灯光案例(2)
-
duik脚本案例(1)
-
duik脚本案例(2)
-
duik脚本案例(3)
-
duik脚本案例(4)
-
RubberHose脚本案例(1)
-
RubberHose脚本案例(2)
-
JoySticks脚本案例
-
周作业讲解(1)
-
周作业讲解(2)
-
周作业讲解(3)
-
周作业讲解(4)
-
周作业讲解(5)
-
周作业讲解(6)
-
周作业讲解(7)
-
周作业讲解(8)
-
周作业讲解(9)
-
周作业讲解(10)
-
周作业讲解(11)
-
• 选修-AE高级合成技术课
-
抠像案例(1)
-
抠像案例(2)
-
抠像案例(3)
-
跟踪运动案例
-
跟踪摄像机案例(1)
-
跟踪摄像机案例(2)
-
跟踪摄像机案例(3)
-
跟踪摄像机案例(4)
-
跟踪摄像机案例(5)
-
合成案例(1)
-
合成案例(2)
-
合成案例(3)
-
合成案例(4)
-
合成案例(5)
-
合成案例(6)
-
合成案例(7)
-
Big Pack Of Elements脚本
-
周作业讲解(1)
-
周作业讲解(2)
-
周作业讲解(3)
-
周作业讲解(4)
-
周作业讲解(5)
-
周作业讲解(6)
-
周作业讲解(7)
-
周作业讲解(8)
-
周作业讲解(9)
-
周作业讲解(10)
-
周作业讲解(11)
-
周作业讲解(12)
-
周作业讲解(13)
-
周作业讲解(14)
-
• 选修-AE高级特效技术课
-
Particular插件基础(1)
-
Particular插件基础(2)
-
Particular案例(1)
-
Particular案例(2)
-
Particular案例(3)
-
Particular案例(4)
-
Particular案例(5)
-
Particular案例(6)
-
Element插件基础(1)
-
Element插件基础(2)
-
Element案例(1)
-
Element案例(2)
-
Element案例(3)
-
Element案例(4)
-
Element案例(5)
-
Element案例(6)
-
Element案例(7)
-
周作业案例(1)
-
周作业案例(2)
-
周作业案例(3)
-
周作业案例(4)
-
周作业案例(5)
-
周作业案例(6)
-
周作业案例(7)
-
周作业案例(8)
-
周作业案例(9)
-
• 选修-模型制作基础
-
渲染设置讲解
-
C4D界面介绍 02
-
C4D界面介绍 03
-
C4D界面介绍 04
-
C4D界面介绍 05
-
模型制作 01
-
模型制作 02
-
模型制作 03
-
模型制作 04
-
基础动画制作 01
-
基础动画制作 02
-
基础动画制作 03
-
材质&贴图
-
灯光
-
基础动画的渲染输出
-
AE合成
-
多边形建模--多边形画笔 01
-
多边形建模--切刀 02
-
多边形建模--三角化&反三角化
-
多边形建模--加结构线
-
多边形建模-分割四边面 01
-
多边形建模-分割四边面 02
-
多边形建模- 建模常见错误 02
-
多边形建模-加循环线
-
多边形建模-细节处理
-
多边形建模-渲染输出
-
机械人制作 01
-
机械人制作 02
-
机械人制作 03
-
机械人制作 04
-
机械人制作 05
-
机械人制作 06
-
机械人制作 07
-
机械人制作 08
-
机械人制作 09
-
机器人案例制作(1)
-
机器人案例制作(2)
-
机器人案例制作(3)
-
机器人案例制作(4)
-
电商静帧案例制作(1)
-
电商静帧案例制作(2)
-
周作业知识点讲解
-
• 选修-模型制作高级与材质灯光表现
-
动画基本运动规律(小球动画1)
-
动画基本运动规律(小球动画2)
-
动画基本运动规律(小球动画3)
-
MoGraph“克隆”命令及效果器讲解(1)
-
MoGraph“克隆”命令及效果器讲解(2)
-
克隆命令及效果器案例讲解(1)
-
克隆命令及效果器案例讲解(2)
-
克隆命令及效果器案例讲解(3)
-
克隆命令及效果器案例讲解(4)
-
周作业(投票选举动画制作1)
-
周作业(投票选举动画制作2)
-
周作业(投票选举动画制作3)
-
周作业(投票选举动画制作4)
-
周作业(投票选举动画制作5)
-
周作业(投票选举动画制作6)
-
周作业(投票选举动画制作7)
-
周作业(投票选举动画制作8)
-
周作业(投票选举动画制作9)
-
周作业(投票选举动画制作10)
-
周作业(投票选举动画制作11)
-
周作业(投票选举动画制作12)
-
• 选修-Octane Render渲染器
-
动力学基础知识(1)
-
动力学基础知识(2)
-
动力学基础知识(3)
-
破碎插件使用
-
BOOM破碎案例讲解(1)
-
BOOM破碎案例讲解(2)
-
BOOM摄像机动画讲解(1)
-
BOOM摄像机动画讲解(2)
-
BOOM摄像机动画讲解(3)
-
基础布光与灯光类型讲解(1)
-
基础布光与灯光类型讲解(2)
-
基础布光与灯光类型讲解(3)
-
景物场景材质讲解(1)
-
景物场景材质讲解(2)
-
模型UV概述(1)
-
模型UV概述(2)
-
模型UV概述(3)
-
室外环境与物理天空讲解(2)
-
室外环境与物理天空讲解(3)
-
室外环境与物理天空讲解(4)
-
室外环境与物理天空讲解(5)
-
室外环境与物理天空讲解(6)
-
室外环境与物理天空讲解(7)
-
玉石材质讲解(1)
-
玉石材质讲解(2)
-
渲染讲解(1)
-
渲染讲解(2)
-
周作业讲解(1)
-
周作业讲解(2)
-
OC渲染器及案例讲解(1)
-
OC渲染器及案例讲解(2)
-
OC渲染器及案例讲解(3)
-
OC渲染器及案例讲解(4)
-
OC渲染器及案例讲解(5)
-
• 选修-简约类包装设计课
-
课程简介
-
C4D基础设置
-
多边形建模讲解
-
奇葩说案例建模(1)
-
奇葩说案例建模(2)
-
奇葩说案例建模(3)
-
奇葩说案例建模(4)
-
奇葩说案例建模(5)
-
奇葩说案例建模(6)
-
奇葩说案例建模(7)
-
奇葩说案例骨骼绑定(1)
-
奇葩说案例骨骼绑定(2)
-
奇葩说案例骨骼绑定(3)
-
奇葩说案例骨骼绑定(4)
-
奇葩说案例骨骼绑定(5)
-
奇葩说案例骨骼绑定(6)
-
奇葩说案例骨骼绑定(7)
-
奇葩说案例骨骼绑定(8)
-
奇葩说案例骨骼绑定(9)
-
奇葩说案例骨骼绑定(10)
-
奇葩说案例骨骼绑定(11)
-
奇葩说案例骨骼绑定(12)
-
奇葩说案例动画制作(1)
-
奇葩说案例动画制作(2)
-
奇葩说案例动画制作(3)
-
奇葩说案例动画制作(4)
-
奇葩说案例动画制作(5)
-
奇葩说案例动画制作(6)
-
奇葩说案例动画制作(7)
-
奇葩说案例动画制作(8)
-
奇葩说案例动画制作(9)
-
奇葩说案例动画制作(10)
-
奇葩说材质渲染(1)
-
奇葩说材质渲染(2)
-
奇葩说材质渲染(3)
-
奇葩说材质渲染(4)
-
奇葩说材质渲染(5)
-
• 选修-动感类包装设计课
-
C4D毛发系统(1)
-
C4D毛发系统(2)
-
C4D毛发系统(3)
-
C4D毛发系统(4)
-
C4D毛发系统(5)
-
C4D毛发系统(6)
-
C4D毛发系统(7)
-
针脚镜头制作(1)
-
针脚镜头制作(2)
-
针脚镜头制作(3)
-
针脚镜头制作(4)
-
针脚镜头制作(5)
-
针脚镜头制作(6)
-
针脚镜头制作(7)
-
针脚镜头制作(8)
-
针脚镜头制作(9)
-
针脚镜头制作(10)
-
键盘镜头制作(1)
-
键盘镜头制作(2)
-
键盘镜头制作(3)
-
键盘镜头制作(4)
-
键盘镜头制作(5)
-
键盘镜头制作(6)
-
毛发动力学
-
机械动力学(1)
-
机械动力学(2)
-
C4D变形器布料(1)
-
C4D变形器布料(2)
-
C4D布料系统
-
C4D布料扭曲
-
C4D布料坍塌
-
C4D布料承接
-
C4D布料缝合
-
C4D布料撕裂
-
摄像机动画(1)
-
摄像机动画(2)
-
摄像机动画(3)
-
摄像机动画(4)
-
摄像机动画(5)
-
摄像机动画(6)
-
摄像机动画(7)
-
摄像机动画(8)
-
• 选修-质感类包装设计课
-
卡通材质(1)
-
卡通材质(2)
-
卡通材质(3)
-
VR眼镜产品渲染
-
战狼案例(1)
-
战狼案例(2)
-
战狼案例(3)
-
战狼案例(4)
-
战狼案例(5)
-
战狼案例(6)
-
战狼案例(7)
-
战狼案例(8)
-
战狼案例(9)
-
战狼案例(10)
-
战狼案例(11)
-
战狼案例(12)
-
战狼案例(13)
-
战狼案例(14)
-
战狼案例(15)
-
战狼案例(16)
-
战狼案例(17)
-
战狼案例(18)
-
基础粒子讲解(1)
-
基础粒子讲解(2)
-
基础粒子讲解(3)
-
基础粒子讲解(4)
-
Xparticles插件讲解(1)
-
Xparticles插件讲解(2)
-
Xparticles插件讲解(3)
-
Xparticles插件讲解(4)
-
Xparticles插件讲解(5)
-
Xparticles插件讲解(6)
-
Xparticles插件讲解(7)
-
Xparticles插件讲解(8)
-
• 选修- 广告类包装设计课
-
Realflow插件讲解(1)
-
Realflow插件讲解(2)
-
Realflow插件讲解(3)
-
Realflow插件讲解(4)
-
Realflow插件讲解(5)
-
Realflow插件讲解(6)
-
Realflow插件讲解(7)
-
Realflow插件讲解(8)
-
Realflow插件讲解(9)
-
Realflow插件讲解(10)
-
材质贴图补充
景别
4年前工程文件夹
4年前色温
5年前节目、短片、广告、宣传片、微电影
5年前Windows tracker跟踪 track camera 摄像机跟踪 track motion 运动跟踪 warp stabilizer 变形稳定器 stabilize motion 稳定运动
5年前keylight 吸取颜色之后出现半透明 view 选择 screen matte
5年前effect transition过度 venetian blinds 百叶窗效果 effect distort(扭曲) polar coordinates 极坐标
5年前三维图层xyz轴拆分 全选右键 separate dimensions 按住alt点击码表开启表达式
5年前color correction 颜色调节 levels 色阶 curves曲线 brightness&contrast 亮度对比度 color banlance 色彩平衡 hue/saturation 色相 photo filter 照片滤镜 leave color保留颜色
5年前Ctrl+alt+shift+L 灯光 ctrl+alt+shift+c 摄像机 parallel 平行光 spot 聚光灯 point 点光源 ambient 环境光 casts shadows 产生阴影 灯光只对三维图层有用
5年前拆分 position 鼠标右键 separate dimensions 拆分。 effect效果。expression controls 表达式的控制
5年前matenrial options 的casts shadows 产生阴影 打开 accepts lights 接受灯光 在灯光里 shadow darkness 阴影的虚实
5年前effect特效 stylize风格化 motion tile运动拼贴
5年前将ai图层文件转化为形状路径。 layer create shapes from vector layer
5年前footage。以涂层形式导入。可以合并 也可以单独倒入。 composition-retain layer sizes。中心点在每个图层物体的自身中心。 composition 对物体有裁切。所有图层物体中心点都在合成正中心
5年前f4切换模式。 运动模糊。缓出效果。 control k调整参数。advanced。调成运动模糊的数值大小。 添加阴影。perspective 透视。drop shadow color correction 颜色校正。 tint色调 (版画的感觉 可以用 stylize 风格化。 cc threshold rgb) color correction tritone三色色调
5年前墨水效果浅可以用颜色校正的levels色阶去调整
5年前compound blur 自由模糊。 distort扭曲 displacement map 置换贴图。 stylize风格化。glow发光
5年前perspective 透视。drop shadow 阴影。 alt+鼠标左键。添加表达式
5年前遮照
5年前图层更换颜色。 选择图层,鼠标右键,effect(效果),generate(生成),fill(填充)
5年前F4。切换成叠加模式
5年前ctrl+k。 调出合成设置
5年前ctrl+shift+c 预合成
5年前ctrl+i。 倒入文件。 项目面板中双击也可以导入素材。
5年前ctrl+i
5年前快捷键
5年前序列模式导入的时候有png的勾选。 如果只想导入一个图片模式。 只需要去掉png的勾选
5年前手动设置帧率。设置为25帧
5年前快捷键
5年前快捷键
5年前快捷键
5年前快捷键
5年前知识点
5年前远 全 中 近 特写
5年前如果要保存之后导入到三位软件中。 选择ai8。 其他直接保存这是工程文件。 如果是导出图片。直接选择菜单。导出为。
5年前control➕g。 编组
5年前control➕shift➕v
5年前contelo➕【 或者 】 调整图层位置
5年前先利用标尺作出中轴线。 然后选择镜像工具。 按住alt在纵轴线的位置单机左键。 复制出图像
5年前按住alt鼠标左键 打开旋转的参数
5年前alt➕鼠标中键滑轮放大缩小。 鼠标左键移动画面。
5年前方向键。 加减分段。 control。调整密度
5年前没听懂。
5年前如果做需要导入ae的文件是不能用cmyk颜色的,
5年前技术预览。 启用保留细节2.0放大
5年前保留细节2.0。➕调色
5年前鼠标右键 转换为智能对象
5年前0
5年前转场交叉溶解,前后视频需要有余量
5年前课程板书
5年前包图网
5年前CG资源网
5年前shift+E 隐藏快捷键
5年前在使用向前选择轨道工具时,按住shift就可以只选择单轨道。
5年前定帧方法: 1.截图(导出帧),然后在序列中添加 2.先裁剪,再将后面半段帧定格 3.在标记的位置直接添加帧定格
5年前图片素材:jpg不带通道,png带通道((和其他素材放在一起时可以看到) 序列: arri摄像机设置 DV-PAL 4:3 AVCHD 高清 1080i 和1080p区别在于一帧是隔行扫描还是逐行扫描 作业一般做成 AVCHD 720p25
5年前mov 输出格式选QuickTime mp4 输出格式选H.264
5年前目标比特率和最大比特率是和文件大小有关
5年前1熟悉剧本 2了解剧情人物设定 3剧情走向的关键点 4各人物的角度对待事物的逻辑性 5参考别人的片子弥补自己的不足
5年前本节概括
5年前