章节
笔记
传统次世代制作---炮台/油桶案例
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介绍
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1--课程介绍
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2--什么是次世代?
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软件基础操作
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3-- 3dMax基本操作
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4--3dmax基础操作小练习
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5--3dmax可编辑多边形
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6--3dmax可编辑多边形(二)
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7--3dmax可编辑多边形(三)
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8--3dmax可编辑多边形(四)
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炮台案例
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9--炮台基础模型
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10--炮台底座
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11--炮台塔身
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12--炮台塔顶
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13--炮台模型完结
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14--减面1
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15--减面2
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16--减面3
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17--减面4
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油桶案例
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18--前言
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19--中模制作
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20-高模的制作
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21--低模制作
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22--UV的概念
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23--油桶UV的制作
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24--油桶的法线烘培
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25--油桶AO贴图的制作
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26--油桶固有色的制作_ok
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27--油桶高光贴图的制作_ok
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28--最终展示_ok
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