章节
笔记
ZB雕刻星际2武士泽拉图
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课程介绍312
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ZBrush怪物雕刻学习与介绍
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怪物大型塑造Ⅰ
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怪物大型塑造 Ⅱ
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模型修改与建模讲解Ⅰ
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模型修改与建模讲解 Ⅱ
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基础大型的塑造 Ⅰ
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基础大型的塑造 Ⅱ
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头部结构塑造与分析Ⅰ
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头部结构塑造与分析Ⅱ
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头部第二级别的塑造与雕刻 Ⅰ
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头部第二级别的塑造与雕刻 Ⅱ
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肌肉造型与塑造 Ⅰ
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肌肉造型与塑造 Ⅱ
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手掌造型与塑造 Ⅰ
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手掌造型与塑造 Ⅱ
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头部结构塑造与分析 Ⅰ
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头部结构塑造与分析 Ⅱ
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头部二级别的塑造与雕刻 Ⅰ
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头部二级别的塑造与雕刻 Ⅱ
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胸腔的雕刻与细化 Ⅰ
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胸腔的雕刻与细化 Ⅱ
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手臂的雕刻细化
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手指塑造与雕刻思路 Ⅰ
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手指塑造与雕刻思路 Ⅱ
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手指的细节雕刻
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躯干的外形调整
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脚掌的塑造与雕刻分解 Ⅰ
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脚掌的塑造与雕刻分解 Ⅱ
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细节雕刻与分析 Ⅰ
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细节雕刻与分析 Ⅱ
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头部结构第三级别的表现与细化
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MAYA中辫子的制作思路与技巧
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胸腔塑造与雕刻思路 Ⅰ
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胸腔塑造与雕刻思路 Ⅱ
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手臂塑造与手掌雕刻思路 Ⅰ
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手臂塑造与手掌雕刻思路 Ⅱ
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腿部塑造与雕刻思路 Ⅰ
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腿部塑造与雕刻思路 Ⅱ
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皮肤颗粒讲解与分析
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皮肤颗粒与手臂造型调整
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披风的制作
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布料雕刻
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角色披风的雕刻与应用 Ⅰ
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角色披风的雕刻与应用 Ⅱ
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角色披风的雕刻与应用 Ⅲ
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布料细化表现与力的分解 Ⅰ1
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布料细化表现与力的分解2-1
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布料第二级别雕刻 Ⅰ
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布料第二级别雕刻 Ⅱ
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布料细化表现与力的分解2
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布料细化表现与力的分解 Ⅱ
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角色绷带的制作与分析
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角色绷带的雕刻注意事项 Ⅰ
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角色绷带的雕刻注意事项 Ⅱ
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布料的模型制作
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第二阶段布料的细化表现与力的分解 Ⅰ
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第二阶段布料的细化表现与力的分解Ⅱ
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布料第二级别雕刻表现 Ⅰ
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布料第二级别雕刻表现 Ⅱ
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最终布料调整与破损制作
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布料纹理制作思路
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角色硬表面装备制作 Ⅰ
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角色硬表面装备制作 Ⅱ
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造型的最终调整与保护线技巧 Ⅰ
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造型的最终调整与保护线技巧 Ⅱ
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装备排放与技巧
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纹理通道制作思路与技巧 Ⅰ
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纹理通道制作思路与技巧 Ⅱ
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纹理通道制作思路与技巧 Ⅲ
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装备细化与颗粒级别的表现形式
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项目总结
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