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                    笔记
                
                            基础动画案例后期必修课
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                                    线编辑器调节和相机抖动的制作
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                                    顶灯、地面和塔台材质的制作
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                                    铁门、风火轮和天花板材质的制作
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                                    手调关键帧技巧
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                                    Vray灯光材质的调节
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                                    路径变形修改器和缩放关键帧调节方法
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                                    平行光的使用技巧
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                                    关键帧和曲线编辑器的调节技巧
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                                    Vray金属材质和景深调节
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                                    父子链接和虚拟体的使用方法
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                                    场景材质和光斑的制作
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                                    脚本控制多物体弯曲技巧
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                                    路径约束(WSM)修改器的使用技巧
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                                    Vray材质灯光和渲染
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                                    VUW修改器和对象位置的动画制作
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                                    Vray场景灯光和材质的调节
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                                    脚本设置多物体位置动画效果
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                                    路径约束控制与曲面编辑器曲线调节
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                                    聚光灯的使用方法
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                                    骨骼 I
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                                    骨骼 II
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                                    骨骼 III
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                                    样条线IK I
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                                    样条线IK II
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                                    样条线IK III
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                                    标志出现Ⅰ
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                                    标志出现Ⅱ
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                                    标志出现Ⅲ
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                                    动画调节
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                                    动画调节 II
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                                    标志综合Ⅲ
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                                    标志综合Ⅳ
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                                    弯曲动画的制作
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                                    Vary灯光材质的调节
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                                    地面起伏和卷纸打开
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                                    墙纸和门帘变平效果
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                                    窗帘的制作
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                                    飘带动画和小车前进效果
 
             
                     
                             
                            
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