章节
笔记
UE4虚拟现实课
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室内综合案例与静态渲染
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行业介绍
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VR工作流程 01
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VR工作流程 02
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全景渲染技术
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下载和安装虚幻4引擎
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UE4软件界面
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UE4基本工作流程 01
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UE4基本工作流程 02
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UE4基本工作流程 03
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UVW贴图修改器
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UVW展开案例 - 色子
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使用Unfold3D展UV
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UVW展开案例 - 沙发
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模型优化 - 屋顶物体
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模型优化 - 墙体部分
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模型优化 - 门框部分
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模型优化 - 地面和洗手池
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室外综合案例和动画渲染
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PBR工作流程详解
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UE4材质蓝图基础
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基本贴图纹理
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贴图平铺和乘法运算
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法线贴图详解
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模型优化 - 大衣柜
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模型优化 - 电视背景墙
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模型优化 - 固定家具
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导入室内墙体
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UE4模型文件整理
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导入可移动家具
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室内简单材质调节 01
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室内简单材质调节 02
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VR环境下的UI和交互设计
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调节镂空材质
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调节透明材质
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导入光照测试场景
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UE4基本灯光
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间接照明效果对比 - Vray
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间接照明效果对比 - UE4
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调节自发光材质
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调节室外部分贴图
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整理室外水泥物体
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整理室外其他物体
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调节室外材质
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完成室外模型导入
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VR/AR交互
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调节镜面材质
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调节曲面细分材质
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调节动态水面材质
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3ds Max中的HDRI环境
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UE4环境设置与HDRI
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创建场景灯光
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调节构建光照参数
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放置模型素材
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后期处理特效
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使用关卡序列功能渲染影片
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